條條大路通羅馬,這條著名的諺語出自君士坦丁一世的侄子,羅馬皇帝尤里安。單從澆筑了硬面公路8萬公里的羅馬人方面來講,在那樣的世界里,從羅馬的確可以通往世界上任何一個地方。
而從人類歷史上往前追述,除去道路,旅行與交通工具始終密不可分。旅行,是為了跳出圈外的那一份新奇和清新,是為了結識新朋或探尋舊友;旅行,始終給人帶來的是那一種期望意外收獲的憧憬與感慨。
時值二十一世紀,在類似矩陣時代的背景之下,人們不必為了見一面朋友而進行長時間的跋涉;也不需要為了看日出而半夜爬山。我們可以舒服的通過可視電話與友人交談,又或打開超大熒幕的等離子電視欣賞高山日出時刻的美景。自然的,這一切不得不歸功于我們的科技日新月異。
那么,在這個虛擬的互聯網絡里,這樣的奇跡,是否正在悄然發生呢?
在國內炙手可熱的網游產業中,上百款網絡游戲、網頁游戲交相爭艷;而具體說是哪個產品首先出現了旅行這個概念,似乎不的而知。如果硬要假設的話,可能大部分用戶會說,“應該是魔獸世界罷”。的確,這樣一個虛幻而真實的世界帶給了人們與眾不同的概念與感受。
但是,在這片美麗的背后,卻可能隱藏著一個手持鋒利匕首的盜賊,噢不,潛行者;又或是在你視線之外的,開著人型怪物追蹤的獵人;也有可能就是一直尾隨在后的潛行德魯伊……燦爛的星空下,我們始終無法自由的欣賞著這神話美景。
那么,從現在開始,這個規則被改變了。正在網頁游戲仿佛沸騰的火鍋一般熱烈的場面下,迪斯尼公司(Walt Disney Company)宣布斥資3.5億美元現金收購兒童網站企鵝俱樂部(Club Penguin),這個動作猶如一聲春雷炸響耳邊——青少年虛擬世界正在悄然興起。
放眼國內市場,打出旗號瞄準青少年市場的,似乎只有一家名為“酷嚕”的網絡公司。而他們的產品《海底世界》則宣稱適合10~18歲,從小學三年級至高中三年級的青少年。
從筆者的角度來看,虛擬世界從本質而言是一個MMORPC產品,即大規模多人角色扮演社區平臺(Massive On-line Role Play Community),而社區化實現,最好的則是青少年虛擬世界產品。
相比于早期比較簡單的網頁游戲,比如機器人大戰,現今以OGAME為出發點所形成的網頁游戲正逐步在功能上進行著某種程度的完善。但不論如何,其游戲中以暴力、戰爭、引發仇恨為賣點的方針卻始終沒有改變,這就難怪青少年家長高聲疾呼要自己的孩子遠離網絡甚于虎。
而酷嚕網絡所開發的《海底世界》正是針對此點,將為社會服務的心最大的具體化。以綠色健康為主旨的《海底世界》,以其童趣的畫風,幽默的對白以及獨特的家長捆綁服務,讓孩子玩的開心家長看著放心。
而吸引筆者的,不僅僅是這款產品的本質特色,更是本文的主題:旅行。
進入海底世界,欣賞過充滿童趣夢幻卡通色彩的海底城市后,我隨著人流來到了一個以翻車魚命名的車站。車站公告牌顯示還有一百多秒就要開車了。于是我趕緊買票上車——似乎回歸了少年時代的樣子吧!能夠這樣幾乎虛擬真實的在這樣一個充滿童話語言的海底世界,以這樣一種真實的姿態乘車,就我而言是從來沒有體驗過的。
翻車魚車站
更可以說,筆者玩過如此之多的網絡游戲、網頁游戲,沒有一款可以通過技術做到帶有如此高度交互而又幾乎完全擬真的產品——而海底世界,這樣一款給青少年打造的產品做到了。
寫到這里,我突然想起,當車門合上,巨大的翻車魚開始游弋的時刻,我這個三十好幾的成年人竟然暗自興奮起來。伴隨著車窗外的景色飛馳而去,筆者又驚訝地發現了讓自己感動的細節——這輛車在水中竟然還有顛簸的感覺!可以說,文字無法敘述出當時我的感受,但我認為這是一種十分擬真的顛簸,這是開發者一種嚴肅認真的態度,這是目前國內的開發環境內鮮可以看到的高品質的優秀產品!
如果能夠為青少年們冒險的心插上翅膀,為孩子們夢想的天描繪出彩虹,那么筆者認為《海底世界》這款產品做到了!而且做得十分好!因為筆者在車廂里甚至發現了一本免費取閱的書籍,其內容是本次列車停靠站的旅游指南手冊!
翻車魚列車內部
隨后筆者查閱了相關資料,發現酷嚕網絡出品的《海底世界》正在占領,并大量占領中國青少年互聯網市場,并且其是唯一一款帶有娛樂教育健康輔助功能的特殊產品;也是目前市場上唯一一款幾乎沒有投放任何廣告而吸引到大量用戶的產品。同其他一些動輒豪放一百兩百萬廣告推廣費用的產品相比,這樣一個沉穩低調的公司,實在是神秘的出奇。
同時筆者認為,《海底世界》提出的口號:上好網;上綠網!不僅僅是代表了新互聯網時代青少年們的心聲。同時在海底世界產品內,不但系統提供了青少年保護交流模式,更開發了家長帳號綁定系統;不但提出與實現了寓教于樂的社區互動理念,更提供了漢語、漢語拼音、美式英語等多語言的高級整合,真正做到了讓青少年在輕松愉快的環境下自由學習,自主娛樂的精神!
“認識你自己”這是一條鐫刻在德爾斐智慧神廟上的箴言。古希臘哲學家蘇格拉底也是將其作為一個哲學任務來研究。而現代哲學更是主張在認識世界之前要先認識自己,卡西爾的《人論》中就提到過這樣一句話“認識自我乃是哲學探究人類本身的最高目標”。而同樣,現代哲學的這一最高目標也是由上海酷嚕網絡科技有限公司所開發的大型網絡虛擬社區《海底世界》所要追求的。在社區中成長,在游樂中學會尋求認識自我尋找快樂,這富含成長意味的一切,就只有在《海底世界》里能夠找到。
托馬斯·霍布斯(Thomas Hobbes),他曾說過人因欲望而成長,也因欲望而破亡。現代的網絡游戲,提供的就是這種充滿破滅的欲望,這股欲望充滿了暴力與無情,以血和野蠻在網絡上譜寫人類的進化。所幸現實世界并非如網絡游戲所描寫的這般如此骨露的將人性丑惡暴露出來,更為所幸的是大型虛擬社區《海底世界》正逐漸悄然的改變著這一切。
在霍布斯的《巨靈論》中,作者給人性本身對權利的執著作出了非符合當時政權的解釋,引來不滿。在他的概念中,自然狀態下,每個人都需要世界上的每樣東西,也就有對每樣東西的權力。但由于世界上的東西都是不足的,所以這種爭奪權力的“所有人對所有人的戰爭”便永遠不會結束。而人生在這種自然狀態下便是“孤獨、貧困、污穢、野蠻又短暫的”。
霍布斯所帶給我們的解釋并非什么是幸福,但卻或多或少的告訴了人們什么是不幸。而這也就有助于我們明白《海底世界》為什么能帶給我們幸福快樂。霍布斯認為戰爭是無可避免的,在一般網絡游戲中或許確實是這樣,可是在《海底世界》中,不僅沒有任何的戰爭,甚至連彼此小格局的戰斗都沒有。完全和平的“烏托邦”在《海底世界》中得以充分的實現。
可以說,上海酷嚕網絡科技有限公司獨立自主研發的,擁有自主知識產權的青少年綠色虛擬社區《海底世界》,不僅填補了國內青少年互聯網領域的空白,更是我們民族企業發展的驕傲。其技術實力方面不但達到了國際領先水平,更在產品的意識形態上獨樹一幟,最重要的,這些開拓者們宣揚提倡的是綠色文明與和諧!這些正確的意志是未來青少年們不可缺少的精神食糧。
(2009-08-25)