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MKZ網游: 中國游戲世界夢 《MKZ》頂級對戰游戲背后

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-06-22

[摘要]  
   2003年完成從單機游戲研發商轉變為一個網絡游戲研發兼運營商以來一直在奮起直追。我們太需要一個劃時代的作品了。同時MMOG市場上MMORPG同質化非常嚴重,普遍存在大量企圖靠一味抄襲的低質產品,太多網游急功近利。市場上在呼喚突破,玩家在期待有真正內涵和創意的新類型游戲出現。
 
[正文]    

   中國游戲的世界夢

   2003年完成從單機游戲研發商轉變為一個網絡游戲研發兼運營商以來一直在奮起直追。我們太需要一個劃時代的作品了。同時MMOG市場上MMORPG同質化非常嚴重,普遍存在大量企圖靠一味抄襲的低質產品,太多網游急功近利。市場上在呼喚突破,玩家在期待有真正內涵和創意的新類型游戲出現。目標軟件自目標軟件在部分團隊在繼續維護和深入挖掘MMORPG產品的情況下需要有團隊有勇氣為公司在新興的FPS等主流游戲類型開拓新的戰場。開拓與進取精神是直接的信念。

   互聯網寬帶普及,CS畫面和玩法陳舊逐漸過氣,SF、Outpost等早期FPSOnline的失敗嘗試為行業里積累了經驗。同時面臨 MMORPG市場上的普遍同質化狀況,目標軟件研發系統制定了 一手立足傳統RPG紅海領域做精做強、一手積極開拓新類型領域開拓新藍海產品線的兩手抓兩手都要硬的研發發展戰略。 作為積極開拓戰略的標桿項目,經過充分的前期SWOT分析,我們選定了市場潛力巨大,進入技術門檻高的FPSOnline作為突破方向,就有了MKZ項目的啟動基礎的開始。

   尖端的團隊為頂級游戲

   確立了結合FPSOnline 項目作為基本方向后,本土游戲的激情和信念凝集了一群有10年研發經驗20年游戲經歷、熟悉技術和市場的制作人、曾經CS職業戰隊出身的策劃、具有多年引擎開發和3D項目開發經驗的技術人員、Hero等知名戰隊管理層出身的關卡設計師、多年國際外包經驗的軍迷美術師等國內最合適MMOFPS項目的人才,組成了堪比世界級的游戲制作團隊。

   第一個技術Demo參加了 2007 ChinaJoy 獲得廣泛的肯定和期待,ChinaJoy結束之后完成了設定具體產品特征的策劃案的選型定稿,在團隊的頭腦風暴下,確立了最終的游戲的雛形:以兵種配合和載具立體戰爭為特色,畫面效果以次世代游戲的畫面品質和最豐富物理表現的中國本土特色的FPS作戰游戲,增強游戲的體驗感和參與駕馭感。

   中國作戰地形考究

   原畫師,擔當的一個最重要的角色就是把作戰地圖真實化,作戰場景生動化。從城市巷戰到大規模海陸空三維作戰達到真實中的理想的效果。美術總監帶領原畫師,走訪亞洲四國收集大量的空間場景與地形資料。把最真實的場景,和最新鮮的元素融入到游戲場景創作中。
中國尖端武器考究

   MKZ團隊之前在一個賽車項目中積累下了大量在車輛仿真模擬系統和物理系統方面的技術和經驗,為了讓游戲的武器更顯真實化和參與性與操作性可玩性。吸引退伍軍人和大量的軍事愛好者加入游戲創作團隊,把武器研究作為專案以課題的形式特提小組。以中國武器為特色亮點,同時加入世界最先進武器,并對武器的功能在游戲中盡可能真實呈現,大體量裝甲軍械和實驗性武器,讓FPS對戰游戲提升了一個新的高度。

   戰略眼光成就前瞻的思想預見

   游戲剛剛開始,許多人懷疑我們團隊的實力是否足夠勝任這個技術門檻很高的FPS領域。這個問題在2007年Chianjoy現場我們放出第一個可對戰的技術Demo之后,這個Demo從圖像品質、操作手感、性能、網絡等方面都令人大吃一驚,從那以后就再沒有人質疑我們團隊的能力了。

   也有一些人懷疑我們看中的這個產品定位的市場前景,給開發帶來不小的阻力。后來市場上SF、SA、CF、CSOnline等產品的發展完全應驗了我們的觀點,尤其是CF發展的規模和CSOnline轉型之后的異軍突起打消了很多人對于FPS市場容量的疑慮。

   強強聯合,以國際兄弟團隊為后盾

   2008年7月 目標軟件與nVidia簽署全球戰略合作伙伴關系協議,MKZ作為nVidia歷史上第一個大陸本土研發進入nVidia TheWay 計劃的項目,從此 目標軟件與nVidia 就MKZ 項目 的研發技術支持、測試、市場推廣等多維度在全球范圍內全面展開合作。MKZ 同時也成為 網絡游戲深度拓展物理表現領域的旗幟產品,同月在 2008年 ChinaJoy 推出試玩版本,深受現場玩家好評與。
與nVidia PhysX 物理引擎兩年的合作儲備了業界前沿的技術基礎,具備了強悍的技術實力。nVidia 多年的深入緊密的技術合作關系以及 nVidia一如既往的技術后盾關系使得我們對于技術領域充滿信心。

   喜悅伴隨游戲的成長

   在2008年東京游戲展上,因為展臺現場機器數量有限,我們嘗試著鏈接北京服務器讓訪客于與北京公司內的同事一起對戰,結果網絡延遲低于110ms,基本能正常對戰。對于我們網絡引擎和同步技術的優異表現大吃一驚。
2008年ChinaJoy之后的版本游戲性趨于完善,公司內的同事飯后半小時的休閑活動原來的CS和星際的地位被MKZ取代

   強大的技術支持

   《MKZ》是目標軟件用近兩年時間開發的一款FPS網絡游戲,其中使用了NVIDIA提供的物理引擎PhysX,該引擎被運用于XBOX360、PS3等主機的游戲開發,是游戲產品高素質的基礎保證。目標軟件會統一在《MKZ》中加入高仿真的物理模擬技術,并借助PhysX的強大能力,實現在低端機器上運行高效果網絡游戲的目標,讓所有用戶都能體會到高技術實力帶來的超新網游體驗。《MKZ》所擁有的物理效果與真實十分貼近,試玩者可以看到真實的爆炸效果、真實的布料及流體模擬,并且可以感受到游戲中的一草一木都是與現實貼近的。

   強力引擎打造優秀品質 

   《MKZ》采用了目標自主研發的,最新的“OverMax? SDK 3.0”游戲引擎。在引擎的強大支持下,《MKZ》中加入了包括GLOW、HDR、動態光照、高分辨率法線貼圖等高端技術,在國內類型游戲中處于技術領先地位。

   “OverMax? SDK 3.0” 游戲開發環境平臺:

   “OverMax? SDK 3.0”的游戲開發環境包括游戲引擎、配套工具、項目管理系統、Mantis Bug跟蹤系統。

   “OverMax? SDK 3.0”的網絡運營平臺,是為網絡游戲在運營過程中提供幫助的工具,它主要包括數據庫與配套工具、更新系統等等,能夠提供網絡游戲運 營過程中所需要的更新、查詢、統計等各種需求,尤其是對于提供本地化解決方案,更勝一籌,無論如何,它都是運營商最好的幫手。

   “OverMax? SDK 3.0”特點優勢

   1.平臺的模塊化及高度靈活性

   “OverMax? SDK 3.0”平臺歷時四年多的研發,目前已趨于完善,同時也形成了多內容、模塊化的特色,擁有高度的靈活性,使用者可以根據需求,調用不 同的模塊,可為各種不同層次需求定制解決方案,如2D游戲、2.5D游戲、3D游戲、音樂游戲、MMO游戲、單機游戲等等。
 
   2.成熟度高、項目實踐經驗豐富

   “OverMax? SDK ”平臺在研發過程中,便依托目標軟件及合作伙伴的研發實力,遵循“實踐檢驗”的原則,在不同項目上進行了相關應用,代表項目包括2D單機即時戰略游 戲《傲世三國》、2D單機策略扮演游戲《秦殤》、2.5D單機策略扮演游戲《復活》、2D網絡角色扮演游戲《天驕》、2.5D網絡角色扮演游戲《天驕 II》、3D網絡角色扮演游戲《傲世Online》以及近期將推出的3D競技類游戲《MKZ》等等。

   3.強大的物理模塊

   在“OverMax? SDK ”平臺中,嵌套了強大的PhysX物理加速技術,這是一種非常成熟的技術,由目標軟件的合作伙伴美國nVidia公司提供,其在世界范圍內處于領先地位。nVidia PhysX擁有強大的物理屬性,可以在極其復雜的環境下完成完美計算,為用戶在虛擬世界中帶來更自然的移動、互動。

   4. 高效及功能豐富的網絡模塊

   第3代網絡引擎基于微軟winsock2.0平臺開發,支持windows系列操作系統。新一代網絡引擎由基于客戶端/服務器端通信的TCP協議支持的網絡傳輸和基于點對點通信的UDP協議支持的網絡傳輸倆部分組成,更能滿足應用程序對網絡引擎的需求。該引擎各模塊之間相互獨立,更易于引擎的功能擴展和維護。

   5.先進成熟的Shader技術

   “OverMax? SDK”平臺中,還包含了成熟的Shader技術,它可以支持 Shader 腳本在3DMax中所見即所得。

   6.國家課題項目,政府認可

   “OverMax? SDK”平臺,由目標軟件自主研發,擁有自主知識產權,并于05年8月,入選了北京市科委主持的“網絡游戲核心技術開發及平臺化”課題。

   7.便捷專業的本地化解決方案及服務支持

   “OverMax? SDK”平臺,在技術層面,由于已成功應用于多個項目,在提供本地化解決方案方面,有著成熟的技術,也積累了豐富的經驗,同時,目標軟件在內部為平臺組建了專業的團隊,提供完善的解決方案及服務支持。

   (2009-06-22)


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