《王者世界》的成功公測,在給予廣大玩家創新體驗的同時,也吸引了眾多游戲圈里的專業玩家的關注,今天我們有幸采訪到一位特殊的玩家,他就是中國著名網游測評人,中策九天CEO李濤濤。
簡介:李濤濤,筆名唐楓。中策九天創始人兼CEO。身兼山西省報業集團游戲產業部運營總監、CNNIC特約報告分析師,中青網網游產業顧問等職。是國內從事專業網游內容測評的資深“玩家”,為多家專業網游雜志特約作者。
以下為此次采訪的內容:
記者(以下簡稱記):李總您好,感謝你介紹我的采訪,可以談談你是何時開始關注《王者世界》的嗎?
李濤濤(以下簡稱李):客氣了,喊我唐楓就好。接觸《王者世界》比較早,大概在2008年7月份CJ后就開始關注了。因為之前也參與過它的測評,所以了解比較深,感覺不錯因此也就決定好好玩下。
記:您感覺游戲有什么不同呢?在回合制方面?
李:很多吧,我覺得你這樣問我,我都不知道該從何說起好。
記:那先談一下傭兵的感受?
李:直接一些的說,游戲同時操作九個職業很特別,戰斗的模式及3D的運用都很成功。回合網游注重的是戰略性,但3D化后,很多產品可能出于對市場接受能力的考慮,只是換了風格,但不換模式。《王者世界》的創新很冒險,但現在看是相當值得的。
記:那么在一人九角色操控上,您感覺吃力嗎?
李:剛開始只是書面了解的情況下,每個人都會覺得很難。但實際操作上發現它有自己特殊的模式,比如一個傭兵會有不同技能發展防線,整個戰斗是考驗玩家九個職業不同的技能搭配。這樣一來實際上盡管九個職業,玩家也只需九次選擇而已。盡管后期傭兵轉職后可以掌握更多技能,但如何運用各職業的特長技能來進行團隊搭配,這正是游戲的樂趣所在。因此掌握和上手都不難,尤其它的操作可以根據傭兵職業右鍵直接呼出技能,很不錯!
記:感覺在3D表現方面,《王者世界》和其他同類產品有什么不同嗎?
李:目前還找不到與《王者世界》同類的產品,但說到回合模式都算同類的話,它的內容可能會影響以后的回合網游開發方向。3D化的表現我覺得《王者世界》更徹底一些,不再是以前的照著2D模式“畫瓢”,而是通過場景,視角開放程度等,將3D化的優勢在回合網游中徹底表現了出來。