3G產業話化不能光說不做
3G在年初發牌到年中6月,如今酷暑來到卻還沒有等到3G帶來的涼風,真正意義上的3G時代卻沒有給大多數人帶來3G體驗。聯通“精彩在沃”,電信“天翼”,移動“G3”,所謂3G不能只成為運營商的噱頭,讓用戶感覺到3G時代才能是真正意義的3G時代。然而,3G沒有形成相當產業化之前真正的3G時代永遠不會來到。就目前看來3G的產業化進程坎坷,產業化進程究竟要走怎么樣的一條路?怎樣讓運營商能賺到錢又能讓用戶達到預期目的,這是經濟學里一個簡單的供求關系問題。在視頻通話,掌上電視,WAP瀏覽,無線寬帶……等等這些應用里真正能加速3G產業化進程有幾個?回觀PC網絡發展之路,手機網絡游戲應當是3G產業化進程的一大催化劑。
手機網絡游戲是3G產業化的催化劑
手機游戲單機因為盜版,破解,利于分配等嚴重問問題無法解決,已經迅速走向衰敗。這使得手機網絡游戲有更加廣泛集中的資源與發展空間,手機網絡游戲產業一直處于,并將持續許久處于含苞待放的時期,4430萬手機網民里保守估計,在涉足手機網絡游戲的不足百分之五,還有1.4億PC網民是手機網民的可轉換潛在用戶,而隨著中國人口素質教育水平的快速提高,人口逐漸更新換代后,手機網絡游戲使用者將會達到一個不可思議的數量,而且全國大小數百家游戲廠商里,究竟怎么樣的廠商能分得這樣的一份美羹呢?實力這是必不可少的,手機網絡游戲《失落時空》是在06年就問世的老牌手機網絡游戲,其運營公司“迷你游網絡科技有限公司”起核心團隊是由數位經驗豐富,閱歷廣泛的尖銳手機網絡游戲開發人員組成。旗下開發或運營著包括《失落時空》,《失落時空II》與《風華之歌》在內的數款大型手機網絡游戲。這樣有實力的手機網絡游戲廠商將會是中國3G產業化道路上發揮著重要作用的催化劑。
廠商與運營商聯手定能各取所需
網絡運營商在3G產業化道路上摸索,尋找客戶沾黏點,廠商在手機網絡游戲道路上且行且慢,尋找更好的的突破契機運營。其實這樣的契機要運營商與廠商企業共同營造,之前有人提出的玩某游戲流量免費,或者流量減半,亦或游戲幣與手機話費等限量相應兌換…等相應的一系列措施如果能擺放上案,想必在運營商、廠商與玩家之間定能引起相當的波濤。這樣的結局定會是各得其需,然而,中國的移動網絡運營商一直處于廠商之上的位置,類似壟斷的運營商能坐下和廠商好好溝通的機會并不多,這樣的機會還要靠所有萌發或已經在萌發中的廠商們一起努力實現。
今年3G與手機上網資費的下調是給手機網游業帶來的最大利好,但是有制約因素沒有解決,手機網絡的爆發還會繼續推遲,同樣,3G時代的產業化進程會隨之一起推遲。
(2009-06-25)