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王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-09-01

[摘要]  
   能量與精力概念是《王者世界》中獨有的兩項內容,作為第一次接觸《王者世界》的朋友來說,熟悉并掌握這兩個內容,是掌握游戲生活的一個關鍵。游戲中雖然有這眾多全新概念,但玩家卻都能輕松理解,這些創新概念結合游戲本身,將為玩家帶來的便利與平衡性,這是在任何網游但中都絕無僅有的!
 
[正文]    

   網游要具備獨特的吸引力,就必須擁有自己的獨特創新概念,并結合游戲本身調動玩家的積極性。《王者世界游戲設計本身自然融入了很多獨特且創新的概念,今天要為大家介紹的就是《王者世界》萬千創新中關于能量與精力的兩個系統!

   能量概念,讓你時刻保持自己的精力

   能量在《王者世界》中擁有很大的作用,所涉及到的方面也很多。玩家在戰斗過程中可以快速恢復能量,并通過自己的能量多少,來決定可以執行的命令與行動。游戲中很多豐富的恢復藥劑在使用時是消耗能量的,而雇傭傭兵、瞬間移動、傳授它人知識、生活技能等,都需要能量的支持。能量的消耗也會伴隨等級的提升而降低,100%的能量在50級前只能做一次移動,而在50級后則可以做兩次。

   表面上看《王者世界》的能量系統并沒有什么特別之處,但當玩家真正投身與這個世界中時,你就會發現能量的重要性。能量系統平衡的將玩家們每天可以進行的項目公平的給于了劃分,你不用擔心誰的經濟實力強就可以同時辦好兩件事,有了能量的限制,大家雖然發展方向不同,但進度卻不會有太大差距。

王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念

   精力概念,決定你的經驗獎勵時間

   在傳統網絡游戲中,你的經驗獎勵時間靠什么獲得?靠官方活動?靠新手卡沖值?如果你覺得對于經驗獎勵來說只有在活動和節日中才可以擁有時,那么《王者世界》會告訴你,還有其他的方式!在傳統意義上,經驗已經成為廠家賺取更多收入和人氣的一個手段,而《王者世界》通過精力概念將這點徹底的顛覆,讓你可以更靈活的享受游戲中的快樂。

   精力每天在一定時間給于玩家一個特定的數值,精力充沛的情況下,玩家可以在游戲同時享受一些特殊時段的經驗加成獎勵,知道精力效果耗盡,相信這時你最關心的就是如何提升自己的精力了。

   精力的恢復有很多方式,最常見的就是原地休息,不過恢復較慢。而另外幾種方式是有助于玩家互動的,比如組隊模式下精力恢復速度加快,和好友進行怪物信息共享或傳授技能時,也會獲得精力獎勵等。還有一個特殊的方式,那就是結識朋友,朋友越多你就可以獲得更多的精力。并且當你的好友在升級時,你還會獲得經驗獎勵時間,從而拉近朋友間的等級距離。

王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念

  
   能量與精力概念是《王者世界》中獨有的兩項內容,作為第一次接觸《王者世界》的朋友來說,熟悉并掌握這兩個內容,是掌握游戲生活的一個關鍵。游戲中雖然有這眾多全新概念,但玩家卻都能輕松理解,這些創新概念結合游戲本身,將為玩家帶來的便利與平衡性,這是在任何網游但中都絕無僅有的!

   (2009-09-01)


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 王者世界游戲 介紹
王者世界網絡游戲 簡介:
    游戲畫面:3D
開發地點:韓國
游戲類別:角色扮演
游戲題材:魔幻
游戲特征:回合制
 
  論壇 資料 攻略 新聞   查看王者世界網絡游戲詳細信息>>   
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9樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  那說明你們壓根就不會玩游戲。
  作者:發射點發射點法    2009-9-1 18:03:00
   
8樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  沒錯,感覺有點消耗時間啊。
  作者:我    2009-9-1 18:02:00
   
7樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  真不想在繼續玩下去了。
  作者:xxx    2009-9-1 17:48:00
   
6樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  主任務必須做,就是說你所有受到指示到達的迷宮,都是必做內容。但其他任務,你躲開也無用。因為其他任務是方便你開城市傳送 ...
  作者:guangguang    2009-9-1 17:33:00
   
5樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  我在官網上全看了,都是普通的和傭兵的沒有要求必做的!!
  作者:周生    2009-9-1 16:17:00
   
4樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  這游戲的任務系統很隨意
沒什么是必須做的
  作者:[    2009-9-1 15:48:00
   
3樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  沒什么,就是主線必須做,一般最后一步都是打新地圖的BOSS,想龍弓的龍王,吳哥窟的蛇王.......內測時好象是說如果不做的話到29,3...
  作者:蟲子    2009-9-1 15:19:00
   
2樓     Re: 王者世界: 能量與精力 《王者世界》創新中的兩大概念
  者世界 那些任務都是必須做的?  我跟著一開始給的任務一直做下來的 現在48級 也沒出現說30級有的任務不做升不了級的狀 ...
  作者:xxx    2009-9-1 15:17:00
   
 
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