美國Niko Partners公司(美國一家專門研究中國游戲產業發展狀況,并為游戲發行商等客戶提供中國市場運作的建議和解決方案的市場研究機構)發表了一份有關中國游戲產業前景的分析報告。報告中指出,中國的游戲市場到2010年總值將達到21億美元。
根據報告的計算,2006年起,中國游戲市場的規模為6億8千3百萬美元,而這個數字還在以每年24個百分點的速度飛速增長。網絡游戲產業蓬勃發展的同時,遍布各地的網吧和寬帶網絡建設的也在中國大街小巷迅速普及。很快的,2005年春節后,廣州正聯公司打出了“專門為網游運營商提供服務”的牌子——一個新的產業概念,專業網游IDC出現了。
到了2007年,ChinaVenture北京時間8月2日消息,迪斯尼公司(Walt Disney Company)8月1日在其主頁上宣布,已收購兒童網站企鵝俱樂部(Club Penguin)。被收購后的企鵝俱樂部將易名為“迪斯尼企鵝俱樂部”,并將成為迪斯尼互聯網集團(WDIG)中又一重要成員,這標志著青少年虛擬世界產業誕生了!
在差不多相同的時間,史玉柱的征途網絡宣布在美國納斯達克上市,這代表著中國的網絡游戲市場發展達到了高峰時期!
目前,2008年4月19日,紅杉資本公開宣布投資51wan.com,市場開始演變為網絡游戲的熱潮逐漸平靜,網頁游戲火熱爆炸。51wan的CEO劉陽則認為今年將是網頁游戲爆發性增長的一年,和去年中國網頁游戲市場規模約5000萬元相比,他預計今年網頁游戲市場將超過5億元,達1000%的增長。
縱觀網絡互動娛樂產業的形勢變遷,那么,什么才是下一階段的熱點呢?!
筆者的觀點是,緊隨網頁游戲升溫的大潮,青少年虛擬世界產業必將創造中國互動娛樂行業的未來!
如果按照史玉柱所說的:“如果哪一天中國網游市場要倒下去,是在未成年市場!”的話,筆者認為我們更有理由相信,未來互聯網的藍海市場,就是青少年互聯網市場!
而目前,我們能夠簡單而有效的分析出,酷嚕網絡出品的《海底世界》正在占領,并大量占領中國青少年互聯網市場,并且其是唯一一款帶有娛樂教育健康輔助功能的特殊產品。
《海底世界》目標年齡段在10~18歲,定位于小學三年級至高中三年級的青少年;其與定位在兒童的摩爾莊園和時空港不同,海底世界是一款無暴力、無色情、無廣告——甚至去除了網絡游戲的升級打怪,與一些為了拖延用戶在線時間而設置的功能。
《海底世界》提出的口號:上好網;上綠網!更是代表了新互聯網時代青少年們的心聲。在海底世界產品內,不但系統提供了青少年保護交流模式,更開發了家長帳號綁定系統;不但提出與實現了寓教于樂的社區互動理念,更提供了漢語、漢語拼音、美式英語等多語言的高級整合,真正做到了讓青少年在輕松愉快的環境下自由學習,自主娛樂的精神!
可以說,上海酷嚕網絡科技有限公司獨立自主研發的,擁有自主知識產權的青少年綠色虛擬社區《海底世界》,不但填補了國內青少年互聯網領域的空白,更成為了該產業的領軍旗幟。
筆者希望緊隨著這旗幟之后,會有更多,更多的旗幟出現!
(2009-09-01)