《機甲世紀·革新版》開測已經半個月了,酷炫的機甲造型、激情的戰斗場面、動感的背景音樂伴隨著如火如荼的星際戰斗展開。不少新玩家在享受游戲樂趣的同時,對屬性點如何分配存有不同程度的疑問,生怕加錯點對自己后期發展不利,今天,就讓小編我幫大家掃掃盲,淺談一下《機甲世紀·革新版》中的屬性點應該分配吧。
首先,我們來看看什么是屬性點。在《機甲世紀·革新版》,每個機師——也就是玩家,隨著等級的提升,會獲得一定量的屬性點,這些屬性點可以分配到6個代表不同機師能力的屬性中。它們分別是:
感知:加強機師與機甲的信息傳遞速度;在進行攻擊時提升武器攻擊強度
控制:強化機師使用盾牌時的格擋能力,以及運用武器的穩定性;提升機甲的格擋值和命中值
技巧:提升機師操控機甲的靈活性;增加機甲的回避能力,以及暴擊值
耐力:強化機師的身體過載能力;增加機甲的裝甲值
反應:提升機師的反應能力;提升機甲增加折射值,裝甲恢復和能量恢復速度
防御:強化機師運用機甲防御系統的能力;增加機甲實體防御和能量防御
而玩家在不同的等級階段,獲得的屬性點數量也是不同的。具體情況如下:
4---5級,每級獲得1點屬性點
6---9級,每級獲得2點屬性點
10-19級,每級獲得3點屬性點
20-29級,每級獲得4點屬性點
30-39級,每級獲得5點屬性點
40-49級,每級獲得6點屬性點
50-59級,每級獲得7點屬性點
60-69級,每級獲得8點屬性點
69-70級,獲得10點屬性點
我們可以看到,隨著玩家成長,越到后期獲得的屬性點越多,因為需要面對更加強大的怪物和挑戰。對于屬性點具體應該如何分配呢?在這里提供一點建議:在游戲初期,只需要關注感知、耐力即可,如果大部分時間是用來升級打怪物,那么優先推薦增加感知提高機甲攻擊力;如果是下副本或者是去打BOSS要提升生存能力的話可以增加耐力來提供裝甲值;控制可以提供格擋值,必須裝備盾牌才有效果,同時還提供一定的命中值;技巧:后期才能發揮較大作用屬性,需要一定的裝備基礎來發揮作用,在目前主要出產攻擊裝和裝甲裝的時期不推薦;反應:增加的折射值可以有一定幾率將遠程攻擊折射開,使機甲不受傷害;裝甲恢復和能量恢復是每5秒恢復一次,戰斗中也會恢復,但是反應增加的恢復效果比較不好,但是對醫療防護的效果相對好一些,有興趣的醫療防護可以試試看,但是需要投入較多屬性點才有明顯效果;防御:需要一定裝甲基礎才能發揮作用,前期相對沒有什么效果。
其實到底應該怎么玩,我想每個人都有自己的玩法,在這里只是為不清楚狀況的新同學做出一點指導,老手可以無視。不管怎樣,炫出自己的機甲!玩出自己的個性!這才是《機甲世紀·革新版》真正的樂趣所在!
(2009-09-03)