網絡游戲的推廣一直是開發企業所關注的話題,如何讓自己的產品吸引更多玩家已經不是現在市場的關鍵因素。對于網絡游戲運營商而言,游戲的宣傳之外更重要的是如何留住玩家,因為免費運營模式的盛行,只有能夠留住玩家的產品,才是最有市場價值的。那么留住玩家的法寶應該是什么呢?
玩家開始冷淡研究游戲內容
對于網游玩家來說,起初研究游戲的內容是一件很開心的事情。然而伴隨網絡游戲的數量增加,玩家體驗的產品也隨之分散,如今已經很少看到一個縣或是個小區的玩家都在玩同一款網游的局面了。網游玩家的產品圈子越來越分散,是造成玩家對游戲可玩性內容研究熱情下降的關鍵原因。
對于開發商而言,在五年前開發出的游戲如果太簡單的話是沒有玩家喜歡的,因為大家那時對游戲都沒有一個合理的把控,研究時間過多造成一個操作容易的產品顯的那么沒有內涵。然而,如今的網絡游戲產品眾多,且內容都相當龐大。在人與人之間現實交流頻率越來越低的今天,能夠坐到一起研究游戲的玩家已經不多了。因此,對于現在的大多數玩家而言,游戲就是一種休閑,而休閑就要省力。
操作簡單依然是最關鍵因素
當網絡游戲已經失去研究的價值后,現有的網絡游戲又該如何發展找尋出路呢?實際上幾年前流行FPS游戲和舞蹈類游戲就是因為這一原因,這類產品無須玩家進行過多的研究,只是一個熟練工的操作,盡管看似無味但卻對市場帶來了革命性的影響,一些明智的開發商已經發現,玩家如今喜歡的游戲是簡單易上手的類型。
逐漸的,大型網絡游戲也開始朝這個方向發展。游戲中的豐富系統結合一些例如自動尋路,任務提示,以及明顯標志注釋的方式,讓玩家體驗起來也更加簡單。大型游戲都在講究擁有內涵的同時也能簡單操作,而注入《眾神之戰》這類新產品,更是在操作之上,還追求客戶端的精小,力求更方便的服務于玩家。
網絡游戲能夠取得好的成績,面對如今花樣煩多的測試方式,只能在擁有吸引力的情況下才能留住用戶群。簡單易上手的產品對比玩家體驗幾小時不明所以然相比,要更具未來的市場競爭力。游戲追求內容的同時不應該忽略操作性所帶來的影響,只有會把握平衡發展的開發企業才能贏得更多的有效用戶
(2009-09-11)