今年8月,魔獸易主網易事件已成定局,可是萬萬沒有想到在此過程中遭遇了運營體制問題的糾紛。為此暴雪總部借助WTO對政府施壓來解圍,雖然事情過去了,但是眾多業內人士稱每當想起這件事情就想到了昔日的“鴉片戰爭”。
重演“鴉片戰爭”
1838年,鴉片毒害著國人,林則徐為了禁煙激怒了英國政府。英國政府利用強大的軍事力量對清政府進行施壓……。雖然事隔百年,如今的《魔獸世界》雖然不是鴉片卻讓美國政府通過WTO世界貿易組織來進行施壓來進行解圍。從關注的勁頭來看不會比昔日的“煙片戰爭”少分量。
專家稱:《魔獸》是網絡鴉片
“戒網癮第一人”的華中師范大學教授陶宏開在中央電視臺《經濟半小時》中稱:網絡游戲《魔獸世界》好比毒品、《魔獸》好比搖頭丸,暗指《魔獸》就是“網絡鴉片”。雖然眾玩家為此事而人肉陶教授,但是WTO出面干涉,可以看出在他們眼里《魔獸》與鴉片一樣給美國帶來收入,值得他們以武力施壓。
《魔獸世界》是暴雪攬財的機器
之所以《魔獸世界》具有網絡鴉片似的效果,暴雪才會想到懶更多的錢。表面上幫助網之易施壓政府拿下《魔獸》表面上來看是一件國際外交關系的協調。其實正如九城所指是網之易是暴雪自己開的公司,如果能開啟將會在中國攬更多的錢。資金外流,這不得不讓人再次想到八國聯軍,值得深思。
在傳統的網游產業鏈中,游戲研發方往往控制產品端,而將游戲的市場和運營工作交付給運營方。不過,在和第九城市度過4年的“蜜月期”之后,暴雪顯然并不滿足居于幕后的位置。于是,同網易的合資公司“暴網”就這樣誕生了。搜玩吧[www.sowan8.com]認為如果魔獸世界在經歷了此次波折之后能夠投入正常運營,那么從產品開發的上游到抓緊渠道、掌控玩家,暴雪可以通過合資公司獲得對旗下游戲在華運營的全面掌控。此外,還可隨心所欲地決定未來將運營權交予哪家合作伙伴。全面掌控網游市場產業鏈的全局,對一家外資公司而言,誘惑十足。
“永遠打不完的游戲”很害人
對于《魔獸世界》的玩家來說,沒有玩過這款游戲的陶宏開“白天不懂夜的黑”,根本并不了解游戲對他們的意義。
《魔獸世界》玩家“詠恒曉帥”寫道:“本人22歲,玩魔獸不知不覺已經有4年的時間了,白天上班,我努力地工作著,熱愛我的工作;晚上回家只為了玩游戲,讓自己找到一塊屬于自己的天地,跟朋友們去享受魔獸世界帶來的愉快時光。”在“詠恒曉帥”看來:“玩魔獸老少皆宜,需要學習很多東西,直接提升現實能力,整合出一個團隊精神和團結意識。熬了幾天,開荒成功,會為自己與‘戰友’的努力喝彩,在外面與人聊天很樂意談論魔獸,甚至偶然路過的陌生人也會很有興致,突然加入討論……希望能和朋友們一起再在艾澤拉斯大陸上,一起歡呼,一起悲傷,一起用身心再次感受這個美麗的世界。”
面對玩家們提出的這些游戲的好處,陶宏開卻認為“最吸引人的恰恰是隱藏最深的毒素。放松,快樂、團隊精神恰恰是最深的毒素,牢牢粘住青少年”。
“誰打游戲放松了?”陶宏開說,在電腦前不眠不休地玩上幾個小時,誰能真正放松?
陶宏開總結了《魔獸世界》等類似網絡游戲的“三宗罪”:無限性,游戲永遠打不完;團伙性,比如打怪,一個人是打不贏的,一定要達到相當的人數一起打才行;主動性,電視、小說其結果受眾無法改變,游戲可不一樣,“簡直可以為所欲為”。這就像煤氣,無色無味,聞多了就中毒了。
“其中最厲害的是團伙性”。為了等齊人數,有的玩家要等幾個小時。其中若有人累了或有事要離開,常常會遭到其他玩家的反對:“好不容易等齊人,你不能走。”“這是團隊精神嗎?越是在網絡游戲里構成團伙就越是在現實中脫離團隊,比如朋友、家人、同學等。”
“現在全世界都來中國研究網癮。”一位外國學者對陶宏開說,網吧看起來很像以前的鴉片館,黑乎乎的。而在陶宏開看來,網吧比鴉片館更厲害,鴉片館是以成人為主,網吧則是以孩子為主,“大人吸鴉片,只要孩子健康,我們的民族還有希望。如果孩子都上網成癮了,我們的民族還怎么會有希望?”
“一個企業的產品給社會造成這么大的傷害,歷史是要審判的。”陶宏開意味深長地說。
外媒網癮第一人出自《魔獸》
不單國內專家認為《魔獸》是網絡鴉片,就連外媒曝光也暗指《魔獸世界》是網絡鴉片。近期美國媒體稱美國網癮第一人也是來自《魔獸》,可見該論點得到了認可。從眾多玩家中調查,《魔獸》的玩家大多都不能自拔,根本不會放棄《魔獸》玩其他游戲,而其他游戲的玩家大多都愿意隨意轉換,可見《魔獸》網絡鴉片論得到近一步的論證。
“網絡鴉片”導致搶錢激烈
談到《魔獸》的鴉片的稱號的確非他莫屬。首先從九城的財務報表中可以看出,《魔獸》占了近9成的比列。而網易又稱《魔獸》一天不開服將會饋送幾百萬。這些數字只會讓人想起另外一個雷同的賺錢方式那就是鴉片。如此賺錢的營生換了有能力的都會爭奪,這爭的不是別的直接是白花花的銀子。
政府不能讓暴雪得逞
網易在9月5日的公告似乎傳達了一個強烈的信號——那就是《魔獸世界》的商業運營將于9月15日前獲批。公告發出后不久,又有靠近網易的人士稱,所有“關鍵審核步驟均已通過”,并明確指出:審批應在本周內(11日前)通過。
事實上,無論結果如何,在這場爭斗中,九城和網易都不是贏家。前者因失去了營收的93%,而陷入了空前的危機。后者因為停服事件損失了三千萬以上。(據統計,在免費內測期間,《魔獸》每日同時在線人數約在50萬至100萬,以此計算,網易在內測期間共損失三、四千萬元。)“是什么樣的利益糾葛,讓兩家中國企業自相殘殺?”第九城市總裁陳曉薇的話,仍不絕于耳。對于陳曉薇、對于九城,這樣的痛是切膚的,而對于網易,這樣的糾結也極為現實。在經歷了如此的波折后,從玩家到業界,每個人都在期待,中國網游產業能夠盡早結束惡性競爭,建立起健康的市場秩序,讓每個參與其中的利益方,都能得到保證。
如今的游戲產業,還屬于發展期,大多的公司都因發展瓶頸來尋找新的出路。特別是在產業發展的趨勢上,政府更不能支持某些做一些違法的事情。如果先有《魔獸》的案例可以讓一個良性的發展會讓一個產業成為典范,一個錯誤的支配會導致一個產業埋下抹不去的陰影。
(2009-09-14)