最近這段時間,玩家中最流行的一個玩法就是武將單挑系統。看起來這這是一個系統,不過實際玩起來卻涉及到武將培養、刷裝備、搭配技能等多種不同的樂趣。
今天就主要說一下武將單挑中武將技能的選擇法,希望能夠給大家提供一些思路。
先說一下被動技能吧。
1、狂擊,被動技能,效果為增加暴擊。這個技能配合手套的加成能達到很高的暴擊,特別是那些+6、+7的高級裝備,6級狂擊加上+7手套能達到25的暴擊之多!暴擊增加之后戰斗只需很少的回合即可見分曉。此技能可用于克制擁有活血類技能的武將,想要排名靠前更是必備此技!就算普通玩家學個2級狂擊,加上手套的加成也可達到10的暴擊,打山寨也足已!
2、勇猛,被動技能,效果為增加攻擊。貌似很強大的技能,但是卻很冷門——因為沒有裝備對攻擊有加成。就算學到6級的勇猛也才加6點攻擊,效果不明顯,因此不建議學習。
3、精準,被動技能,效果為增加命中。這是一個見仁見智的技能:如果頭盔不穿加恢復或活血的裝備,相信一般都會穿加雙命中的,那么精準技能配合+7雙命中的頭盔就有20的命中了!但是,無論是打山寨還是別的武將,只要等級差距不大攻擊Miss出現的還是不多的。而謠傳中的“高命中可以使豪烈3下都中”更是毫無依據,20多的命中用豪烈還是只中一下的實例并不在少數。不過此技能還可以通過鞋子、手套進行加成,喜歡堆命中的可以嘗試一下。
接著是戰斗中附加的效果類技能,這類技能建議要學的話學一個就好,因為會占用回合數,除重擊外(這個不占用回合數):
1、重擊/猛擊,一定概率使對手昏迷1回合(重擊)/2回合(猛擊)。重擊跟在普通攻擊之后觸發,發動不需要占用回合數,猛擊則需要占用一回合。昏迷中的對手也可能會閃避你的攻擊,這對技能的效果起到限制作用。此技能除武器外沒有裝備對其有加成——所以6級猛擊有16.5%的概率觸發,占用一回合并不劃算,而且第一回合發動猛擊時本身就有比較大的概率Miss,這也是一種限制。相反6級重擊有15%的概率由攻擊觸發使對手下回合眩暈,如果拿重擊+4的武器概率也相應增加4%,但這樣會使攻擊下降不少(跟拿蒼狼的比的話),而增加的4%概率也不不算多。所以學重擊的朋友還是拿蒼狼的好,沒有必要為了加成此技能而去拿專門的武器——反正都是拼概率,想把對手暈到死的話自己的人品也很重要哦!
2、驍勇,在戰斗中增加攻擊。這是一個不錯的技能,6級技能可增加11點攻擊,再穿上+4驍勇的鞋子,觸發一次攻擊可加19,對于消耗戰來說相當有用 。發動幾次后,你會發現越到后面傷害越高。此技能配合回復、活血技能使用效果極佳——不過前提就是對手的裝備水平跟你差不多,這樣能夠進入消耗戰。否則你會感覺到少打一個回合很吃虧。此技能有加成的鞋子,給自己文官類武將學個2級并穿上鞋子,再學好回復或活血并通過裝備將技能提升到+8,這樣打山寨會很不錯。
3、瘋狂,在戰斗中增加暴擊。因為是在戰斗中觸發的技能,所以會占用一回合,連續觸發的時候就很郁悶。此技能有加成的鞋子,學6級狂暴并且配合瘋狂+4的鞋子可以使一次觸發加11的暴擊,相當可觀。不過此技能最好在戰斗開始時快速觸發數次,如果在中后期反復觸發的話反而不利……
4、迅雷,在戰斗中增加敏捷/擾亂,在戰斗中降低對方命中。兩個都是非常冷門的技能。首先說迅雷,敏捷屬性在游戲中效果并不是那么明顯,最多只是先出手,并不會增加一次攻擊機會。至于擾亂,雖然可降低對方命中,但是6級才能降1.3,而普通玩家雙命中的頭盔都可加8命中了,得不償失。以目前的技能效果來看,非常不建議學。
5、靈巧,在戰斗中增加閃避,可抵消對方命中的效果。此技能可通過鞋子和坐騎加成,6級靈巧+7.5,配上鞋子、坐騎一般再+8,觸發一次就加15的閃避,而且次數越多效果越好。不過前提是要先抵消掉對方的命中后才起效果。如果能疊到100%閃避是很爽的事情,不過那只存在于幻想中……不過此技能還是很有用的,用一回合換15%的閃避性價比還是很高的。
6、鐵壁,在戰斗中增加護甲。一般武將穿到3000護甲就有50%的減免,到7600能減免70%。加成此技能的有衣服、盾、坐騎,如果全按每件+4的平常至算,穿齊4件后配合6級的鐵壁,觸發一次可加護甲564!不過從3000的50%到7600的70%要出9次才能達到,也就是需要9個回合,不算太劃算……
7、回復/活血,在戰斗中恢復HP。兩個技能都能通過頭盔和衣服加成,其區別就是回復技能回復的是固定值,適合在等級低血少的時候用,2級回復配上頭盔衣服+8一次就能回44點血,低等級算不少了的;而活血是按總血的百分比恢復的,適合等級高血多的時候替換回復,6級活血配合頭盔衣服+8一次就是總血的12.1%。學了這2個技能后打山寨土匪很不錯,但如果跟別人的武將打的話就注定陷入消耗戰——除非對方裝備徹底壓制你。而且如果對方也學回復或活血技能,一般都是打滿31個回合后看剩余血量來判定勝負。注意是剩余血量——有時明明你打的傷害多卻輸了,就是因為人家剩的血比你多……
最后說說攻擊技能。這類技能大部分都只有武器有加成,而武器一般都用蒼狼雙攻擊的,所以不討論加成問題:
1、劈斬,對對手造成固定傷害。此技能適合低攻的文官類學習,因為傷害會隨護甲的減免,所以文官類學了打山寨無護甲的土匪很不錯,但是打武將就不行了。
2、旋影,對對手造成自身攻擊及額外一定數值/奮力,對對手造成自身攻擊一定倍數的傷害)。這2個技能都是對自身的攻擊加成,旋影適合攻擊低的武將,因為加的是固定值;奮力適合高攻武將,6級奮力觸發一次就是自身攻擊力的1.25倍。這兩個配合驍勇用會很爽。兩技能替換時應注意計算下奮力增加的百分比是否超過旋影的固定值。
3、挑斬,造成對方生命一定比率的傷害。這個技能實際效果并不是血上限的一定比率,而是現有血量的一定比率。所以越是到后面血越少的時候觸發后的傷害就越小,因此并不怎么好用。
4、豪烈,一定幾率形成三連擊。這是一個看似很厲害的技能,觸發概率也高,1級就有30%的概率了。但是,3連擊的命中率很低,一般都是打中一下,兩下很少,三下更是鳳毛麟角。即使有20+的命中支持,情況還是一樣。如果人品不夠的話,還是不建議學習了。
5、疾風,一定幾率形成二連擊。跟豪烈的效果相仿,雖然發動概率低,但是觸發后一般都是兩下全中,如果不中則可能是其他客觀原因,比如等級差過大等等。所以建議學豪烈的都改學疾風吧!
6、反擊,一定幾率在受到攻擊后反擊自身攻擊的50%。此技能可以通過坐騎得到加成,6級反擊通過坐騎+4后可提到21.7%的概率,也就是說5下里可以反擊1下!而且反擊的傷害是無視防御的,所以說一般跟有3000護甲即50%減免的武將打,你會覺得普通打一下和反擊打一下的傷害是一樣的!由于反擊是在受到傷害后觸發,所以不存在占用一回合這一說——當然如果閃避了對方攻擊就不會觸發哦!總之,這是非常不錯的技能,建議學習。
7、格擋,一定幾率使受到的傷害減半。這技能曾經修改過,最早是抵消的數值等于自身攻擊的50%,也就是說自身攻擊越高抵消越多,但是現在改成了減免50%受到的傷害。此技能可以通過盾、衣服、坐騎加成,3件全穿配合6級技能觸發概率可提高到46.6%!自身如果護甲減免40%(因為此時只有衣服和鞋子才穿加護甲的),那么觸發效果后只會受到對方攻擊的30%的傷害。由于觸發概率高,所以效果還是蠻不錯的!
這就是本人對三國風云武將單挑系統的一些淺見,如有不對之處,還請指正。
(2009-09-16)