《明1644》是北京乾元九五網絡科技有限公司開發的一款大型多人在線的即時策略類網頁游戲,從努爾哈赤起兵到清順治元年福臨定都北京,是中國歷史上天崩地解、山谷陵替、格局巨變、悲歡離合的時代。游戲以“原來歷史也可以這樣好玩”為主旨傾力為廣大玩家打造了一片歷史的游戲天空。
在玩《明1644》初期就想寫一篇關于15田主城建設的文章,但是由于最近兩周工作比較忙,一直沒有心思好好落筆。廢話少說,先談談幾個基本概念和思路:
1、什么叫15田主城?
剛開始玩《明1644》的時候也不知道,后來有個戰友說很多高手都在發展9田和15田的主城了,于是在游戲中我就開始慢慢留心著方面的問題。原來我們在《明1644》里剛注冊的時候都是給4446的城市,即4塊木材,4塊砂石,4塊金屬和6塊農田的城市,而在我們城市的周圍有許多沒有開發的空地,有木材多一塊的5436,或者9塊農田的3339等等,而所謂的15田就是木材,砂石,金屬各一塊,農田達15塊的城市。
2、基于在《明1644》里有一種道具叫“九章算術”,任何資源都可以任意換成其他資源,所以我還是以資源沒有貴賤的理念來考慮不同城市類型的產量。
當然由于15田主城需要“九章算術”來平衡換取其他資源,所以你必須要有銀錠來平倉,老是靠運氣開寶箱來得到“九章算術”是行不通的。
3、由于5436,3546等類型的城市的資源總量都相差不是很多,所以在此沒有一一羅列所有城市的類型來做比較,因為意義不是很大。
至于為什么只需一張表就能分析所有勢力的產能,呵呵,經過多次確認,各勢力佃戶10級的單位產量都是200,所以由此推算出在《明1644》里所有勢力的同等級的佃戶單位產量都肯定是一致的,這樣就方便做分析和比較了。
下表是《明1644》中以15田為中心,假設所有佃戶的等級都是為10級,周圍擁有三塊資源為增加50%糧食產量兵屯的比較分析,當然這是VIP,并且擁有“后宮”的,所以有產量加成。
城市類型 樵丁產量 石匠產量 金屬產量 農夫產量 農夫產量修正 小時總產量 每天總產量
(3塊糧食50%的兵屯)
4446 1600 1600 1600 2700 4500 9300 223200
3339 1200 1200 1200 4050 6750 10350 248400
11115 400 400 400 6750 11250 12450 298800
(前三種資源的產量均包含了“木材廠”、VIP、“后宮”和“齊民要術”的加成,糧食的產量包含了“磨坊”、“軍屯”、VIP、“后宮”和“齊民要術”的加成)
舉例:《明1644》中普遍的4446型城市的農夫每小時總產量=6位農夫×200單位產量×(1+“磨坊”25%+“軍屯”25%+VIP25%+“后宮”25%+“齊民要術”25%)=2700。
舉例:《明1644》中稀少的11115型的城市的農夫每小時修正產量=15位農夫×200單位產量×(1+磨坊25%+“軍屯”25%+VIP25%+“后宮”25%+“齊民要術”25%+三塊糧食加成50%的兵屯150%)=11250。
從上表的計算結果來看,《明1644》中15田出城的產量優勢無疑是非常巨大的,單單以10級佃戶的產量總和來看,一天就要領先4446型城市7萬多產量。這個還僅僅是10級的數據比較,如果農夫是15,16級呢?這個差距就更驚人了。然而主城佃戶的最高級別是20級,如果真是如此,那么15田主城的每日產量可能是其他類型城市的翻倍產量了!這是多么巨大的差距!如果還有藩國呢?要知道藩國是產量總和的加成,而非上述公式基數的加成,這個差距便是不敢想象了………………呵呵。
為什么在《明1644》里15田主城優勢如此巨大?據觀察最大的關鍵是15田是唯一能夠將單個產量基數集中到極限的一個城市類型,也就是說單個產量的基數越大,各類手段加成后的獲益就越大。
一個月前我還認為《明1644》的單項資源每小時產量很難到1W以上,而經過發展15田主城后,糧食產量瞬間突破萬斤,糧倉每天要爆倉一次,天天爆兵后資源還有多。
由于15田主城的初期資源很貧乏,所以建議第二分城先發展3339城市過渡一下,注意以15田主城為中心的周圍最好有三塊增加50%糧食的兵屯,這樣才能充分享受15田主城的優勢。在《明1644》的游戲中最好你是VIP,有大糧倉來存放糧食并有足夠的銀錠來進行平倉,15田到后期每天平倉一次是很正常的現象,否則沒銀錠平倉將是非常痛苦的事情。
總之,種田有理,民以食為天!希望大家都好好種田,好好研究《明1644》,共同營造一個全新的《明1644》!
(2009-09-25)