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明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-10-16

[摘要]  
   4399《明朝時代》中兵種克與被克也并非是一成不變的。比如2中如果沒有其它兵種做掩護,騎兵遠程突破過程中同樣會成為弓兵的滿攻目標。如果不能取得近身優勢。克制無從談起。但有些克制卻是無法改變的。這取決于兵種的相關屬性是否可變來決定。
 
[正文]    

   4399《明朝時代游戲的開發也遵循相生相克的自然界原理,表現了各種兵種之間的優勢與劣勢互補。在此之前我們首先需要了解各個兵種之間的本質優勢和劣勢。從而來更理性化地解讀相克關系。

   以8階七階兵數據為例說明:
   
   機動性順序:步兵250、游俠245、騎兵240、弓兵235、炮兵230
   
   機動性:表示了兵種的靈活程度,機動性高的兵種會先動。隨兵階增大而增大(可以通過靈石提高)

   不知道大家注意了沒有。玩明朝時代PK的時候五種兵種最先出動的是步兵。只不過游俠速度快跑在了前面,隨后又是騎兵也跟在游俠后面跑在了步兵前面。

   移動速度:游俠12、騎兵9、步兵5、弓兵4、炮兵4
   
   移動速度:可以理解為移動的格子。雖然我們看到弓兵和炮兵沒有動位置,但事實上,都能在很短的時間把敵方列入到最佳射程。不會隨兵階變化而發生變化。(沒聽說能提高哦)

   兵種變化屬性:(同樣以8階兵7階科技為例)
 
   敏捷:游俠1800+560;弓兵1650+650;步兵1500+700;炮兵1200+840;騎兵1200+560;
 
   攻擊:炮兵1800+700;騎兵1650+770;游俠1500+840;步兵1500+700;弓兵1425+650;
 
   防御:步兵1650+770;騎兵1500+700;游俠1350+490;弓兵1275+550;炮兵1050+630;
 
   生命:騎兵8250+3850;步兵7500+3500;弓兵6750+3100;游俠7500+2100;炮兵                  4500+3500。

   (以上表中弓兵的數據兵階加成長數據可能有所差馳,歡迎提供數據)

   其次我們需要了解明朝時代戰斗特點及規則:

   長槍兵:步兵類型,移動速度5,出手速度最快,防御力最高,特技:如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%,有幾率減免50%遠程傷害

   輕騎兵:騎兵類型,移動速度9,出手速度一般,體力最高,特技:騎兵移動后再攻擊,則該回合騎兵的攻擊必定命中,傷害加翻倍

   弓箭兵:遠程類型,移動速度4,出手速度較慢,全火范圍是2~12,在此范圍內的敵方目標受到的遠程傷害為滿傷害,目標距離弓兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,特技:遠程攻擊傷害不受距離影響。

   火炮兵:遠程類型,移動速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火范圍是2~12,在此范圍內的敵方目標受到的遠程傷害為滿傷害,目標距離炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,特技:有幾率連續對同一部隊攻擊兩次。

   游俠兵:飛行類型,移動速度12,出手速度較快,敏捷最高,特技:有幾率躲閃傷害

   攻擊順序:各種兵種按照優先級規則進行的攻擊排序。同級別按序號由小到大排序。

   攻擊序列:就是將領列表中右上角的序號。同機動性兵種序號越小,會越先出手,但也同樣會優先被攻擊

   明朝時代騎兵與其它兵種相克關系表現在哪里呢?我們看它與其它四個兵種間的實戰優劣勢的說明:
 
   1.由于騎兵的移動速度高于步兵。其優勢得以發揮,移動后攻擊特技得到施展,使其攻擊翻倍。高攻擊在近身之后幾乎是**。雖然步兵生命和防御很高。但是騎兵生命和防御也都騎虎相當。雖然步兵有30%的防御加成。可相對于高攻擊翻倍而言。這種攻擊差使騎兵克步兵這種戰斗無疑是鐵馬踏堅城。

   2.弓兵攻擊順序優先攻擊高機動性和低序列(誰先動就射誰)。近程部隊中騎兵機動性最低,從而很大程度上可以混水摸魚取得近身優勢。所以千萬不要以為弓兵怕騎兵哦。另一方面,弓兵的攻擊是最低,而騎兵是防御是相當高,就使得弓對騎的遠程殺傷效果也較弱,騎兵沖鋒容易近身弓兵,而近身后,騎兵移動攻擊,能充分發揮技能,弓兵近身殺傷反而減半而弓兵的技能只不過是在射程上的加強。在近身中劣勢盡顯,騎兵克弓兵表現于此。

   3.炮兵出手慢。命中率低,而它的優勢則是高攻擊,有連擊技能。也許是他對于高敏兵種命中率低的緣故,他的攻擊順序。首先按命中率由高到低的順序進行,然后才是低序列。炮兵首選攻擊目標就是敏捷最低的騎兵。所以炮兵克騎兵主要表現在遠程克制近程戰中,雖然攻擊被折半,但是近身后的高攻擊和機率連擊。相對于騎兵的移動暴擊技能,近身中雙方都沒有太大的優勢可言。相比之下炮兵在遠程開始就占有了主動權,而且只當炮兵遇到騎兵的時候其命中率低的劣勢就似乎被忽略了,炮兵的高火力連擊才會發揮的淋漓盡致。炮兵克騎兵則表現于此。

   4.由于騎兵運動速度,出手速度也不如游俠。移動起很快被游俠卡住。移動后攻擊特技在游俠面前顯然無法施展。如果是僅此而已也罷了,高攻高防御本來也可以和游俠一爭高下。但是高敏捷相對于低敏捷,很快就體現出游俠的優勢--躲閃。出手慢,命中低。相對游俠的高躲閃,使騎兵在游俠面前無疑是莽漢對巧夫,但是需要注意的是游俠的躲閃有非常大的彈性。統帥等級差。躲閃機率,都影響著游俠的發揮,但是對于騎兵的攻擊翻倍還有什么兵種比游俠能夠克制的呢。
   
   4399《明朝時代》中兵種克與被克也并非是一成不變的。比如2中如果沒有其它兵種做掩護,騎兵遠程突破過程中同樣會成為弓兵的滿攻目標。如果不能取得近身優勢。克制無從談起。但有些克制卻是無法改變的。這取決于兵種的相關屬性是否可變來決定。

   (2009-10-16)


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6樓     Re: 明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術
  你還是自己琢磨去吧。
  作者:***    2009-10-16 12:48:00
   
5樓     Re: 明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術
  如何打造裝備可以讓損失降到最低?
  作者:夏昭輝    2009-10-16 12:34:00
   
4樓     Re: 明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術
  宗族戰派了兵能不能下線。
  作者:拓寬卡    2009-10-16 12:33:00
   
3樓     Re: 明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術
  清理一下IE的緩存,換個瀏覽器登陸看看。
  作者:老總    2009-10-16 12:18:00
   
2樓     Re: 明朝時代: 相生相克原理 《明朝時代》騎兵戰略技術
  我的號怎么玩一下就被趕出來了啊!而且還進不去咯!
  作者:。    2009-10-16 12:03:00
   
 
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