在資料片—“兵臨洛陽”中,我們將隆重推出全新的武藝系統。
以前武藝只是玩家學習的一種戰斗技能,在戰斗中每回合隨機觸發一種武藝,給對手造成附加傷害效果。而在新的資料片中,武藝將分擔一部分戰斗屬性,除此之外,原有的5套主動武藝將根據每一個招式拆分成多個普通武藝,每種武藝的傷害大幅度提高。新增的武藝中,有更多的武藝效果,例如護盾,可以吸收傷害,撒網,可以使對手無法移動和攻擊,技能還可以持續多個回合。
新增了這么多的武藝,如何來更好的掌控它呢?以前的武藝,我們無法控制它的使用順序和觸發次數。而在九洲戰記新的資料片—“兵臨洛陽”中,你將可以支配所用的武藝,讓它更好的為你服務。
在資料片—“兵臨洛陽”中,你將擁有一個武藝欄,可以自由安排各種武藝的觸發順序。每施展一次武藝都將消耗一部分內力,如果將武藝比喻成尋常網絡游戲中的技能的話,那么內力就擔當了魔法值(俗稱藍條,專業稱MANA)的功效。一旦內力用盡,將無法釋放任何武藝。從此,戰斗中的武藝以及觸發策略,將顯得由為重要。
今后在武器實力相當的時候,最終影響勝負的因素,可就是您的武藝觸發編排策略和你的內力值啦~武藝觸發的策略可以使你在戰斗中更好的掌握先機,而深厚的內力值,則可以讓你觸發更多的武藝。
最后,悄悄的跟大家說給小秘密,在資料片—“兵臨洛陽”中,還增加了必殺技~是不是很期待呢?那就多多關注我們的九洲戰記資料片—“兵臨洛陽”吧。
(2009-10-16)