在九洲戰記中,不僅可以實現我的青春我做主,改寫歷史縱橫武林,更可以實習我的武藝我做主,控制戰斗中的自主性。
九洲戰記以前的武藝,只是玩家學習的一種戰斗技能,在戰斗中每回合隨機觸發。作為玩家,無法控制武藝觸發的順序,不能即時的觸發自己想要的攻擊,這一直都是武林中人的心病。而在新的資料片中,原有的5套主動武藝將根據每一個招式拆分成多個普通武藝,武藝也將承擔一部分戰斗屬性。可以學習的武藝大幅度增加,每種武藝的傷害也大大提高。而武藝效果也更多樣話,例如護盾,可以吸收傷害,撒網,可以使對手無法移動和攻擊,技能還可以持續多個回合。
這么多的武藝,我們如何更好的控制它,讓它在戰斗中發揮更大的威力呢?在資料片—“兵臨洛陽”中,你將擁有一個武藝欄,可以自由安排各種武藝的觸發順序。每施展一次武藝都將消耗一部分內力(類似魔法值),一旦內力用盡,將無法釋放任何武藝。
![九洲戰記: 兵臨洛陽 《九洲戰記》我的武藝我來做主](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
今后在武器實力相當的時候,最終影響勝負的因素,可就是您的武藝觸發編排策略和你的內力值啦~武藝觸發的策略可以使你在戰斗中更好的掌握先機,而深厚的內力值,則可以讓你觸發更多的武藝。
自主控制武藝的觸發,你會發現,在同樣的戰斗中,武藝的編排順序,也許還會改變戰斗的結果,可不要小看它哦~
九洲戰記首個資料片—“兵臨洛陽”,還將有更多全新的內容與您見面,顛覆傳統,全面創新。全新九洲戰記,等你來戰。
![九洲戰記: 兵臨洛陽 《九洲戰記》我的武藝我來做主](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
(2009-10-23)