隨著中國網絡游戲的不斷發展,從一開始的引入韓國舶來品到現在的國產游戲占據半壁江山,中國的游戲產業已走過了十余年的時間,在這十年里,它的出現仿佛為人們的重新定義了休閑娛樂的含義,人們對娛樂精神的不斷追求,使得網絡游戲大興盛起。
無論是國外游戲大作還是國產游戲精品,都帶給了我們本土玩家一些新鮮感,隨著網絡游戲的不斷發展,瀏覽器技術的不斷提升,網頁游戲作為網游的新秀出現在人們的視野里,他不同于有端網游需要長時間的下載安裝,只要你的電腦能夠打開瀏覽器,那么你就可以領略到網頁游戲帶給你的游戲快感,短短幾年間網頁游戲發展勢頭日益兇猛,越來越多的游戲公司嘗試制作網頁游戲,從而也引起了社會各界極大的關注。
而中國網頁游戲的進程似乎繼承了中國有端網游的進程,也是從最初的舶來品,《部落戰爭》、《OGAME》等到《三國XX》遍地開花,中國人的智慧又一次讓人驚嘆。雖說山寨現象不可茍同,但在推動中國網頁游戲發展上,功不可沒。中國網頁游戲市場,就這樣莫明其妙的“火”了。其實說莫明其妙也并非無跡可循,單從網頁游戲對計算機幾乎沒有配置要求這一點上來講,它的潛在市場足以覆蓋所有中國網民,有電腦可以上網的地方就可以找到網頁游戲的身影,據2009年CNNIC調查顯示,中國網民已經達到3.38億,可以說這個龐大的用戶群體,都是網頁游戲潛在的玩家,擁有足夠大的市場需求是網頁游戲發展壯大的基礎。
但是,由于網頁游戲進入的門檻較低,使得市場競爭變得很激烈,近兩年網頁游戲雖然是處于高產出,但精品的卻寥寥無幾,一味單一的臨摹效仿,已經讓這個市場面臨虛“火”,大量的玩家在各類游戲之間頻頻跳槽,在甲游戲中發現了乙游戲的身影,又在丙游戲中找到了丁游戲的模板,如此雷同又無趣的游戲已經不能滿足玩家的需求了,讓越來越多的玩家對網頁游戲是“又愛又恨”,愛的是這些游戲可以填補他們寂寞的生活,恨的是佳作難尋。
客觀的講,從商業角度而言,這些無良開發商的一味抄襲確實是無奈之舉,本就是小本買賣,當然要穩扎穩打,抄襲雖然無恥,但為了賺錢,也就顧不得了。
縱觀市場上幾百款網頁游戲,歸類一下,無外乎以下幾種:
戰爭策略類:08年全是《部落戰爭》的各種換皮之作,09年滿目《熱血三國》的兄弟姐妹。
角色扮演類:網頁游戲中的新興類型,也有論點說是09年甚至未來幾年的熱門趨勢,細分下來還有兩類,一種是以《天書奇談》為代表作的類客戶端游戲的FLASH游戲,這類游戲多是將傳統網絡游戲搬到了瀏覽器。比如《夢幻西游》就是被爭相模仿的一個“寵兒”。另一種是基于傳統網頁游戲特性的頁面游戲。《武林英雄》是早期作品之一,之后,各類高仿的《武林英雄》層出不窮,甚至有機甲版的,也難為開發商如何將機甲與武俠結合。就筆者看,《天書奇談》之類的游戲已經屬于客戶端游戲了,雖然依托于瀏覽器,但玩法已經脫離了WEBGAME的初衷。而筆者更看好的是具有明顯網頁游戲特色的角色扮演類游戲。簡單說,就是具有RPG的各類元素,但又符合網頁游戲玩家需求,既玩的爽,又不耽誤工作,既能在網頁中體會到客戶端游戲中的各種樂趣,又不會擔心上班玩它會被老板發現,不能說正打著怪呢,老板叫開會卻走不開吧。近期筆者看好一款新品《軒轅異示錄》,就符合筆者這份心思,閑時自己鉆研下技能搭配,戰斗中筆者隨時離開也不怕被怪打死,角色會按照筆者設定的武功順序繼續虐怪,工作游戲兩不誤,甚佳。而且筆者還未在其他游戲中發現類似設定,所以每鉆研出一種武功搭配順序都很有成就感。
模擬經營類:一個《商業大亨》的興起,讓人們突然發現,原來這樣的游戲也有人玩,于是乎,各類大亨傾巢而出。
休閑類:目前似乎只有《彈彈堂》還拿的出手,期待更多佳作。
中國網頁游戲發展之路才剛剛開始,誠如筆者本文的題目一樣,明天,誰能領軍市場?我想絕不是抄襲者!我們期待佳作,期待更多原創,期待更多新的類型的網頁游戲。
(2009-10-30)