十年之前我不認識你,你不屬于我。。。
人生如夢,十年不過一晃,想想十年以前玩CS時候的那種青澀,那種沖動,那種激情和熱血,以前玩CS完全不受任何干擾,誠然當時的FPS游戲確實很少,更重要的原因是,CS帶給我們特有的刺激,以及一群人一起游戲的快樂。
時間一轉到了現在,科技的發展帶來了游戲的進步,《魔獸世界》成了網游的代名詞,可是卻看不到FPS游戲的進步,相比其他類型游戲,現在的FPS游戲只是對CS的一種包裝,和再次加工,無論是《穿越火線》還是《CS OL》,在簡單的包裝后,我們又一次迷失了。
![MKZ—軍魂: 從CS到現在 《MKZ—軍魂》我們都在改變](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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十年之后我們是朋友。
在這十年的時間里,有的游戲成了FPS經典被奉上神壇,有的游戲成了FPS舊寵被忘諸腦后,有的游戲成了FPS新貴備受熱捧,有的游戲現在才在FPS游戲里崛起但它決定這FPS的走勢。
最近一款兵團式作戰的FPS游戲闖入了我們的世界,宏大的戰爭場面,前所未有的載具對抗,華麗的戰爭效果,一下俘虜了我們的心,我看到FPS游戲在長期摸索后,想到的一種解放的方式。
可以很大膽的預測,《MKZ—軍魂》的到來會讓FPS的道路更加寬廣,因為這款游戲并不是簡單的包裝和二次加工,它融合了FPS該有的更加屬于戰爭的東西,看到以下圖片我們會震撼。
![MKZ—軍魂: 從CS到現在 《MKZ—軍魂》我們都在改變](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《MKZ—軍魂》走的路線是未來戰爭的路線,所以我們現在一直停留在CS里,守候著《MKZ—軍魂》的新聞,等待著《MKZ—軍魂》公測,等待著正式上線的那一天,堅信這是一個從頂點到頂點的過渡。
從CS到《MKZ—軍魂》,我們都在改變,沒改變的是一顆對FPS游戲不變的心。
(2009-08-17)