網絡游戲能夠在中國火到今天這種地步,很大程度上就是因為它充分體現了人與人之間互動交流的游戲樂趣,讓玩家在其中享受到以往在單機游戲中體會不到的快感與樂趣。但放眼當今的網絡游戲,無一不把畫面放在游戲制作和宣傳的第一位,這種對畫面永無休止的炒作讓玩家陷入了對游戲畫面永無止境的挑剔的旋渦中,卻忽略了游戲最重要的本質――樂趣。
于是我們試圖找尋這樣一款網絡游戲,它具有游戲最本質的元素,它能讓我們體驗到游戲最原始的樂趣、最簡單的成就感、最爽朗的笑聲、最痛快淋漓的發泄――《神墓OL》正是這樣的一款網絡游戲。
《神墓OL》的角色系統:
《神墓OL》原著小說中共分為五大圣地和六大邪道,為還原小說中真實的世界,游戲職業可以概括分為東方武者、修道者、魔法師三大職業,另有一隱藏職業龍騎士。每個門派修煉方法不同,因此晉階后的能力提升也不相同。孰強孰弱,真正印證一句名言“沒有最強的職業,只有最強的玩家”。
東方武者:可以選擇刀、劍、槍為武器,成長方向以防御為主。刀、劍以攻擊距離、移動速度適中,招式靈活,連招威力大。槍以其攻擊距離長為其特點,戰斗中保持與對手的距離是這個職業實戰研究的主題。
魔法師:魔法師擁有強大的殺傷力,但因體質薄弱,需要隊友的悉心保護。但是修為高深的魔法師能悟道一身移形換位的高級魔法,于萬敵之中游刃有余。魔法的魅力在于如同海市蜃樓般為敵方營造出縹緲幻境,易迷人心智亂人心法,待神智清醒之際,大勢早去而淪為階下囚。
修道者:修道者追求輕便靈活的兵器,因此扇子和拂塵成了他們制敵的法寶。修道者喜歡將各類道術、陣法祭煉到法寶之中,看似輕盈的扇子、拂塵,輕揮之下也會形成凌厲的罡風,制敵于遠端。
融入格斗技巧的小說技能:
在《神墓OL》中,融入小說中的特色技能可以概括為8個字,即攻、防、閃、必,連、破、擒、受,具體的意義如下:
攻:《神墓OL》的普通攻擊分幾段進行,如東方武者的“逆天七魔刀”技能動作多變,不像其他游戲那樣動作單調。
防:《神墓OL》的防守不僅僅是一個“防御值”,玩家在格斗中會有防的動作。如修道者的使用“真氣迫體”技能時,玩家可以可以清晰地看到游戲角色格擋開敵人攻擊將敵人迫離自身數丈的樣子。
閃:閃身:魔法師技能“移行換影”可以小范圍瞬間移動,躲避敵人的攻擊
必:怒氣必殺技能:像格斗游戲“聚氣”一樣,游戲中的東方武者怒氣到達頂值時,使用怒氣必殺技能。從而發出威力巨大的招數。
連:各職業都可以組合現有技能連擊。從單機時代就令玩家津津樂道的特色。
破:利用負面技能給予敵人致命攻擊,如修道者的“蠱毒”技能,讓敵人陷入破防或移動減速,讓你輕易找出敵人的破綻攻擊。
擒:擒拿。《神墓OL》的戰斗主要依靠兵器,但也有一些近身擒拿技能。如東武的“擒拿手”技能使用得當,能極大的破壞敵人的攻防節奏,發揮巨大的威力。由于擒拿只有在近距離才能使用,因此也有一定的難度和風險。“擒拿”的使用是《神墓OL》里比較高級的技巧。
受:受身:“受身”在競技武術中的原意是“倒地自我保護”,在《神墓OL》里, “受身”指收住將要發出的招數,使用新的招數,以擾亂對手的動作。
爽快的暴力美學:
在《神墓OL》中,格斗的爽快感也體現打怪時的帶點血腥的場面。當你用特定的連擊把怪物斷手、砍頭、攔腰斬斷,它斷裂的肢體會呲呲噴血。如果你對怪物使用威力更大的連招,怪物會先愣在那里,接著,它的頭、手、手臂、上身陸續從整個身體上掉落下來。最后,佇立在地上的下半截身體就會咣當一聲倒在地上。
當然,在游戲中只有在打怪的時候才會出現這樣的場景(革命前輩不是說過么,對待怪物,要像秋風掃落葉一樣無情……),而無論你怎樣攻擊一個玩家的角色,他都不會有任何的肢體掉落。因此在《神墓OL》中你可以殺怪宣泄,卻不能將暴力施以同類。加之制作者把這種暴力活動設置在虛構的玄幻世界中,“暴力”的危險性就大大削弱了。既強調格斗的宣泄快感,又對暴力的程度有所限制,這也是《神墓OL》的獨特之處。
還是那句話,沒最強的敵手,只有最強的PK。PK其實是一門藝術。《神墓OL》以全球首款玩家自創副本網游深受玩家青睞,更號稱以全新的游戲模式,勇于創新的理念、顛覆性的游戲設置屹立網游前沿,事實果真如此嗎?我們拭目以待吧。
(2009-11-18)