提起“戰爭讓女人走開”這句話,大家都很熟悉,雖說沒有哪場戰爭能離開女人的,但這是一個態度問題。其實,這種“讓女人走開”的態度,不僅在戰場存在,在新興的網頁游戲行業同樣存在。
光環下的黯淡
從2007年開始,短短兩年時間,中國網頁游戲完成了從萌芽到迸發的階段,成為游戲行業做火熱的經濟增長點,風光無限。艾瑞網《2008-2009年中國網絡游戲行業發展報告》(以下簡稱<報告>)數據顯示,2007年中國網頁游戲市場規模為1億元,到2008年達到5億,此后將保持20%以上的增長率,預計在2010年即可突破10億關口,達到12.6億元。
與市場蛋糕越做越大相對應地,玩家規模也越來越大。《報告》列舉了數據,2007年中國網頁游戲的用戶規模為250萬人,到2008年用戶規模達到900萬人,同比增長260%。保守估計,隨后的三年中網頁游戲的用戶以每年500萬人左右的速度增長,預計到2010年將突破2000萬人,達到2020萬人。
這兩組數據充分證明了網頁游戲行業美好的的發展前景。但是,在榮耀光環的籠罩下,網頁游戲市場有一處黯淡的不為人所注意的荒蕪之地,那就是女性玩家市場,這里屬于被遺忘的角落。《報告》也通過數據對此進行了披露,數據顯示,2009年網頁游戲用戶中男性占88.6%,女性占11.4%,與去年同期相比,女性比例上升3.7%。且不說2009年女性占全體網民的42.3%,遠高于網頁游戲的11.4%,就連面對網頁游戲玩家每年超過50%以上的增幅,女性玩家的增長比例都是小得可憐,幾乎忽略不計。
網頁游戲正在讓女人走開。
女性玩家為何被人遺忘
造成網頁游戲女性玩家成被遺忘的角落的窘況,艾瑞分析認為,主要原因是網頁游戲類型偏向男性化,適合女性口味的游戲相對較少。
也許是因為女性游戲題材不好發掘,或者是女性游戲不利于迅速聚攏人氣,又或者是技術原因難以完成游戲策劃意圖,也許還有更多其他原因,總而言之最后造成女性玩家感興趣的游戲少之又少。這種現狀在《報告》的數據中得到體現。
《報告》揭示,網頁游戲排名前五的題材分別是:三國題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,所占游戲比例分別為總量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。以上數據反應出網頁游戲同質化產品問題比較嚴重,特別是三國和武俠題材的產品層出不窮。寵物題材勉強算是女性玩家感興趣的題材,但做得好的游戲實在少之又少。艾瑞分析認為,過于單一的游戲將嚴重影響新用戶的開拓,同時也不利于老用戶的維護,女性玩家市場亟待挖掘。