- 3樓 Re: EVE網游: PK四天王誕生 《EVE》阿西娜戰斗進入白熱化
- ①戰士角色的屬性加點首選感知,其次毅力
②礦工角色的屬性加點首選記憶力,其次智力
③制造角色的屬性加點首選智力,其次記憶力
④貿易角色的屬性加點首選魅力,其次毅力
⑤科學家角色的屬性加點首選智力,其次記憶力,后期可以向機械工轉型,支援軍團戰斗和戰斗部打復合空間。下面是各種族各職業初始屬性值和加點:
艾瑪族
戰士:智力:6; 魅力:5; 感知力:14; 記憶力:4; 毅力:10.
血統:卡尼迪人
加點:感知+3 毅力+2
祖先:電子戰士
職業:軍事
專業研究:戰士
礦工: 智力:8; 魅力:4; 感知力:6; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人
加點:智力+1 感知+2 記憶力+2
祖先:富有的平民
職業:工業
專業研究:礦業專家
科學家: 智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:富有的平民
職業:工業
專業研究:工程師
貿易商人:智力:8 魅力:10 感知力:8 記憶力:5 毅力:8
血統: 卡尼迪
加點:魅力+3 智力+1 記憶力+1
祖先: 泛統聯盟
職業:商業
專業研究:企業家
制造商:智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人,
祖先:富有的平民.
加點:智力+3 記憶力+2
職業:工業
專業研究:工程師
加達里
戰士: 智力:8; 魅力:3 ; 感知:7 ; 記憶力:6; 毅力:6
血統:阿赫爾
加點:感知+3 智力+2
祖先:僧侶
專業研究:戰士
礦工方案一:智力:9; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:14; 毅力:5.
血統:蒂泰斯人
加點:記憶力+3 智力+2
祖先:商人
職業:工業
專業研究:礦業專家
礦工方案二:智力:8; 魅力:6; 感知力:9; 記憶力:10; 毅力:6.
血統:賽維勒人
加點:記憶力+2 智力+3
祖先:企業家
職業:工業
專業研究:礦業專家
礦工方案三:智力:10; 魅力:3; 感知力:8; 記憶力:12; 毅力:6.
血統:阿赫爾,
加點:記憶力+3 智力+2
祖先:占星師
職業:工業
專業研究:礦業專家
科學家:智力:14; 魅力:3; 感知力:7; 記憶力:9; 毅力:6.
血統:阿赫爾
加點:智力+2 記憶力+3
祖先:發明家.
職業:工業
專業研究:工程師
貿易商人:智力:7 魅力:9 感知力:5 記憶力:11 毅力:7
血統: 蒂泰斯
加點:魅力+3 毅力+2
祖先: 商人
職業:商業
專業研究:企業家
制造商: 智力:10; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:13; 毅力:5.
血統:蒂泰斯人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:商人
職業:工業
專業研究:工程師
米瑪塔爾
戰士:智力:6; 魅力:6; 感知力:12; 記憶力:8; 毅力:7.
血統: 布魯特
加點:智力+2 感知力+3
祖先: 工人
職業:軍事
專業研究:戰士
礦工: 智力:4 魅力:6 感知力:12 記憶力:8 毅力:9
血統: 布魯特
加點:感知力+3 毅力+2
祖先: 工人
職業:工業
專業研究:礦業專家
科學家:智力:13; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:9; 毅力:6.
血統:賽畢斯托人
加點:智力+2 記憶力+3
祖先:機械工
職業:工業
專業研究:工程師
貿易商人:智力:8 魅力:11 感知力:4 記憶力:8 毅力:8
血統: 維洛奇亞
加點:魅力+3 毅力+2
祖先: 神秘主義者
職業:商業
專業研究:企業家
制造商:智力:10; 魅力:9; 感知力:4; 記憶力:13; 毅力:3.
血統:維洛奇亞
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:小販
職業:工業
專業研究:工程師
蓋倫特
戰士:智力8 魅力7 感知8 記憶力8 毅力8
血統:梅京
加點:感知+2 智力+1 記憶力+1 毅力+1
祖先:薩恩格
職業:軍事
專業研究:戰士
礦工: 智力:9; 魅力:8; 感知力:9; 記憶力:8; 毅力:5.
血統:蓋倫特.
加點:智力+3 感知力+1 毅力+1
祖先: 礦工
職業:工業
專業研究:礦業專家
科學家:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6.
血統: 印塔基人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:再生者.學校教育:
職業:工業
專業研究:工程師
貿易商人: 智力:6 魅力:14 感知力:8 記憶力:5 毅力:6
血統: 蓋倫特
加點:魅力+2 記憶力+1 毅力+2
祖先: 激進分子
職業:商業
專業研究:企業家
制造商:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6.
血統: 印塔基人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先: 再生者
職業:工業
專業研究:工程師
科學家和制造商,以目前來看,其實是差不多的,只不過制造商更多的是搞制造,科學家更多是在掛RP ,即研究型代理人的科研點數。
不能說什么屬性都有其優點的.不行的號的確就是不行.
水桶號表面上老手都說好,可是,看看戰斗,艦船方面的屬性占技能點比例多少,就知道實際上有點吃虧了.這些都是硬指標.
而無人,工業,商業,科學,占用的比例不高,如果不是專精,實際上根本用不著考慮.在硬指標上面省的時間,就全部彌補了.
當然,考慮到28跟30對屬性加速程度較小,而18根16的加速程度較大(打個比方),這樣還是可以把一些點放在智力這里.
而讓最終感知到28,是最優化的.
而能讓最終感知到28+的,可選擇余地并不大,這樣建號的最優選擇,就呼之欲出了.
魅力,如果不是短期專精商業,根本沒用.而商業總技能點不多,等你學完了,總要換的.所以,基本上魅力都是不需要高的.
而EVE,無
- 作者:王職位 2009-12-25 16:33:00
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