EVE網游: PK四天王誕生 《EVE》阿西娜戰斗進入白熱化點評
  • 3樓 Re: EVE網游: PK四天王誕生 《EVE》阿西娜戰斗進入白熱化
  • ①戰士角色的屬性加點首選感知,其次毅力 
    ②礦工角色的屬性加點首選記憶力,其次智力 
    ③制造角色的屬性加點首選智力,其次記憶力 
    ④貿易角色的屬性加點首選魅力,其次毅力 
    ⑤科學家角色的屬性加點首選智力,其次記憶力,后期可以向機械工轉型,支援軍團戰斗和戰斗部打復合空間。下面是各種族各職業初始屬性值和加點:
    艾瑪族 

    戰士:智力:6; 魅力:5; 感知力:14; 記憶力:4; 毅力:10. 
    血統:卡尼迪人 
    加點:感知+3 毅力+2 
    祖先:電子戰士 
    職業:軍事
    專業研究:戰士


    礦工: 智力:8; 魅力:4; 感知力:6; 記憶力:11; 毅力:10. 
    血統:艾瑪人 
    加點:智力+1 感知+2 記憶力+2 
    祖先:富有的平民 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家


    科學家: 智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10. 
    血統:艾瑪人 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    祖先:富有的平民 
    職業:工業
    專業研究:工程師

    貿易商人:智力:8 魅力:10 感知力:8 記憶力:5 毅力:8 
    血統: 卡尼迪 
    加點:魅力+3 智力+1 記憶力+1 
    祖先: 泛統聯盟 
    職業:商業
    專業研究:企業家

    制造商:智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10. 
    血統:艾瑪人, 
    祖先:富有的平民. 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    職業:工業
    專業研究:工程師

    加達里 
    戰士: 智力:8; 魅力:3 ; 感知:7 ; 記憶力:6; 毅力:6 
    血統:阿赫爾 
    加點:感知+3 智力+2 
    祖先:僧侶 
    專業研究:戰士


    礦工方案一:智力:9; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:14; 毅力:5. 
    血統:蒂泰斯人 
    加點:記憶力+3 智力+2 
    祖先:商人 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家


    礦工方案二:智力:8; 魅力:6; 感知力:9; 記憶力:10; 毅力:6. 
    血統:賽維勒人 
    加點:記憶力+2 智力+3 
    祖先:企業家 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家


    礦工方案三:智力:10; 魅力:3; 感知力:8; 記憶力:12; 毅力:6. 
    血統:阿赫爾, 
    加點:記憶力+3 智力+2 
    祖先:占星師 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家


    科學家:智力:14; 魅力:3; 感知力:7; 記憶力:9; 毅力:6. 
    血統:阿赫爾 
    加點:智力+2 記憶力+3 
    祖先:發明家. 
    職業:工業
    專業研究:工程師


    貿易商人:智力:7 魅力:9 感知力:5 記憶力:11 毅力:7 
    血統: 蒂泰斯 
    加點:魅力+3 毅力+2 
    祖先: 商人 
    職業:商業
    專業研究:企業家


    制造商: 智力:10; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:13; 毅力:5. 
    血統:蒂泰斯人 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    祖先:商人 
    職業:工業
    專業研究:工程師


    米瑪塔爾 

    戰士:智力:6; 魅力:6; 感知力:12; 記憶力:8; 毅力:7. 
    血統: 布魯特 
    加點:智力+2 感知力+3 
    祖先: 工人 
    職業:軍事
    專業研究:戰士


    礦工: 智力:4 魅力:6 感知力:12 記憶力:8 毅力:9 
    血統: 布魯特 
    加點:感知力+3 毅力+2 
    祖先: 工人 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家

    科學家:智力:13; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:9; 毅力:6. 
    血統:賽畢斯托人 
    加點:智力+2 記憶力+3 
    祖先:機械工 
    職業:工業
    專業研究:工程師

    貿易商人:智力:8 魅力:11 感知力:4 記憶力:8 毅力:8 
    血統: 維洛奇亞 
    加點:魅力+3 毅力+2 
    祖先: 神秘主義者 
    職業:商業
    專業研究:企業家

    制造商:智力:10; 魅力:9; 感知力:4; 記憶力:13; 毅力:3. 
    血統:維洛奇亞 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    祖先:小販 
    職業:工業
    專業研究:工程師


    蓋倫特 

    戰士:智力8 魅力7 感知8 記憶力8 毅力8 
    血統:梅京 
    加點:感知+2 智力+1 記憶力+1 毅力+1 
    祖先:薩恩格 
    職業:軍事
    專業研究:戰士

    礦工: 智力:9; 魅力:8; 感知力:9; 記憶力:8; 毅力:5. 
    血統:蓋倫特. 
    加點:智力+3 感知力+1 毅力+1 
    祖先: 礦工 
    職業:工業
    專業研究:礦業專家 

    科學家:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6. 
    血統: 印塔基人 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    祖先:再生者.學校教育: 
    職業:工業
    專業研究:工程師

    貿易商人: 智力:6 魅力:14 感知力:8 記憶力:5 毅力:6 
    血統: 蓋倫特 
    加點:魅力+2 記憶力+1 毅力+2 
    祖先: 激進分子 
    職業:商業
    專業研究:企業家

    制造商:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6. 
    血統: 印塔基人 
    加點:智力+3 記憶力+2 
    祖先: 再生者 
    職業:工業
    專業研究:工程師


    科學家和制造商,以目前來看,其實是差不多的,只不過制造商更多的是搞制造,科學家更多是在掛RP ,即研究型代理人的科研點數。

    不能說什么屬性都有其優點的.不行的號的確就是不行. 
    水桶號表面上老手都說好,可是,看看戰斗,艦船方面的屬性占技能點比例多少,就知道實際上有點吃虧了.這些都是硬指標. 
    而無人,工業,商業,科學,占用的比例不高,如果不是專精,實際上根本用不著考慮.在硬指標上面省的時間,就全部彌補了. 
    當然,考慮到28跟30對屬性加速程度較小,而18根16的加速程度較大(打個比方),這樣還是可以把一些點放在智力這里. 
    而讓最終感知到28,是最優化的. 
    而能讓最終感知到28+的,可選擇余地并不大,這樣建號的最優選擇,就呼之欲出了. 
    魅力,如果不是短期專精商業,根本沒用.而商業總技能點不多,等你學完了,總要換的.所以,基本上魅力都是不需要高的. 
    而EVE,無
  • 作者:王職位 2009-12-25 16:33:00
首頁 | 前頁 | 后頁 | 尾頁分頁 1/1 [1]

點評
字數0
姓名
  • ·尊重網上道德,遵守中華人民共和國的各項有關法律法規 ·承擔一切因您的行為而直接或間接導致的民事或刑事法律責任 ·本站管理人員有權保留或刪除其管轄留言中的任意內容 ·本站有權在網站內轉載或引用您的評論 ·參與本評論即表明您已經閱讀并接受上述條款