近期,山西2009年應屆畢業生尋求工作遭遇“歧視門”一事倍受社會關注。一些在大學校園期間喜歡網絡游戲的玩家在投身工作崗位后往往不到一個月就被辭退,其中原委更是近期各媒體討論的焦點話題。最近,有消息稱山西首家辭退應屆畢業生的企業為山西省首個網游開發企業問天科技,以下是記者了解到的相關內容。
工作一月了無建樹,對行業認識空洞
初期曝光此事的為勁舞團某玩家的一篇文章,該文章發布到了中共團中央直屬網站的就業達人版塊后,受到了中共青年團中央的格外重視。網絡游戲在中國已經有了十多年的運營歷史,就市場規模來看,幾乎每一位新近畢業生,都有伴隨網游一起成長的經歷。如果這一批青年在就業過程中因為玩過游戲被歧視,其對中國未來的青少年就業問題將給予嚴重的影響。而此次事件有相關人士稱,起因源自于山西問天科技大批裁撤旗下首款網游《蒼穹OL》的應屆畢業生而起。
問天科技是山西首家網游開發公司,按常規應該對喜歡網游或有游戲經驗的玩家更加歡迎才對,為何會成為此次“歧視門”的源頭所在呢?有相關研究人員表示,目前中國的網絡游戲產業盡管很發達,但可以說具備影響力的產品只有不到五款。如此的尷尬局面令游戲玩家所了解的產品往往幾年內只針對一款,對整個游戲市場的把握不夠準確,對游戲的認識也因此偏面許多。據山西人才市場的反饋統計,被裁撤的應屆畢業生多是迷戀于《勁舞團》、《魔獸世界》的玩家,其原因多數為工作時間無精打采,工作上過于應付。
指在招聘全能型人才,網游玩家入職無門
伴隨中國網絡游戲產業的進步,一些年輕人逐漸認為,喜歡網游并不是沒有出路,因為游戲公司越來越多,憑借自己對網絡游戲的了解,總可以找到適合自己的游戲產業崗位。然而,“歧視門”的爆發令懷揣這一夢想的青年朋友再一次在心中打起了響鼓,熟悉某款游戲不足以說服現有游戲企業令自己就業,這也成為伴隨網游成長起的新一代年輕人所面臨的尷尬就業問題。
山西問天科技的《蒼穹OL》是一款自主研發的3D網絡游戲,其模式不論與《魔獸世界》還是《勁舞團》相比,都有完全不同的格局和內容。社會學家指出,由于現有網絡市場某幾款產品過熱的環境,使得大部分青年人在了解游戲產品上也只是了解其中某一款,對游戲開發企業所要求的全面型了解要求還有不小的差距。而另有一些業內人士指出,山西問天科技是首個開發網游的高新技術產業,但山西晉商文化在中國已經有2000年的歷史,并深入影響每一個新晉商的管理理念。對于求實,求穩,求效的山西商人而言,對于新職工的能力和工作態度要求就會更加嚴格,這也是“歧視門”首曝就發生在山西省的主要原因。
網游公司都開始“歧視”網游玩家,這一特殊的現象,令新一代的青年朋友在就業選擇上,無疑要再次正視自己的能力。對待喜歡網絡游戲的朋友而言,愛研究還是單純的愛體驗對游戲用人企業來說是完全兩個不同的概念,社會學家稱將會繼續關注此類現象,避免更多青年朋友因為網絡游戲的毒害而誤入歧途,甚至影響自身的就業。
(2009-09-09)