9月上旬,山西對應屆畢業生玩網游而被辭退一事引發了倍受業內關注的“歧視門”事件。幾位在大學期間迷戀《勁舞團》,《魔獸世界》的畢業生,在游戲公司中從業居然也被一月后叫停。這一事件引發了許多應屆畢業生家長的關注,玩網游真的沒出路也再一次被提上了社會學家的議程。
在事件倍受關注的這段時間里,記者采訪了解到很多家長改變了對應屆畢業生子女的管理態度,由于近幾年國內網游產業的迅速崛起,一些家長還抱有孩子熱愛游戲可以在畢業后從事相關工作的奢望。但“歧視門”為這批家長敲響了警鐘,因為對于用人企業來說,即便是網絡游戲開發公司,一名員工對游戲產業的態度也應該是愛研究,而不是愛玩。
據相關報道稱,“歧視門”曝光后很多媒體和社會輿論也開始關注這一畢業生中的特殊群體。很多年輕人因為酷愛網游,在工作之后依然抽出時間打游戲,使得自身的作息時間不合理,上班時間精神不振。而即便是從事網游開發工作的,也因為對游戲產品了解過于單一,只知其表不知其內而失信于開發企業,這樣的局面也令未來的網絡游戲愛好者需要正視自己的未來。
山西問天科技是一家山西省本土成長起來的專業網游開發企業,現有首款產品《蒼穹OL》已于9月8日開始了正式內測。山西一直對企業員工的能力要求頗高,但在選擇人才上并不依靠職工的第一印象來定性,不論是否喜歡網絡游戲,喜歡有多深入,都將以實際試用后的第一表現為評價標準。此前“歧視門”爆發的有關《勁舞團》、《魔獸世界》玩家入職問天科技而被辭退一事被受社會關注,問天科技也于近日發表公開聲明,宣稱問天企業是一家以人才為本的企業,如果員工在企業中能夠發揮自己的作用,是不會根據其是否迷戀游戲或迷戀哪些游戲決定其去留問題的。山西問天科技在“歧視門”事件爆發時間段內并沒有進行任何人事調整工作,因此有關業內傳播的“歧視門”出于山西問天科技的言論并不屬實。
除公開聲明外,問天科技還呼吁業內對從業玩家不要以偏蓋全。畢竟有些應屆畢業生因為對社會的閱歷上淺,自我克制力差等因素會影響工作效率,但并非只有喜歡網絡游戲的畢業生才會犯錯。因此作為用人企業應該有自我的判斷標準,不要因為幾件個例就將“是否喜歡某款網游”作為判斷能否錄用畢業生的標準。
(2009-09-11)