由《傳奇》系列的制作人及團隊傾力研發網游《蒼天OL》自面世以來便得到眾多獎項和玩家的好評。作為一款大型次世代3D RPG動作網游,《蒼天OL》以三國為背景,游戲逼真的畫面,酣暢淋漓的格斗系統不用多說,玩家互動最多、最讓人熱血沸騰的自然是百人國戰系統。
兩軍對壘陣前,刀兵相交你來我往,不需要什么戰略層面上的較量——這是一般網游的攻城戰模式。《蒼天OL》卻非止步于此,其國戰系統宛如真實的三國時國與國間的戰爭。戰略決策、指揮藝術、軍隊實力、士氣民心、糧草補給、間諜與反間諜這些現實戰爭中影響戰斗成敗的因素在游戲內都有體現。
游戲內進行國戰需先提交申請,星期一~星期五國戰政策發起時間為:18~24點,星期六、星期日為:11~22點。國戰政策通過后,系統將根據雙方國家的玩家數來決定參戰人數。在規定時間內,系統據守城方的城市防御度和雙方糧草情況判斷勝負。如果到最終結束時間,攻城方仍沒取勝,則判守城方勝利。國境戰結束后,據玩家在國境戰的表現來獲得不同的金錢、功績獎勵。
國戰的戰斗分為六種:主戰場、補給、左軍、右軍、突擊防御戰斗、突擊攻擊戰斗,這些國戰戰斗都會影響到國戰勝利的關鍵,也會影響到城市防御度,軍糧。
刺入敵人心臟的尖刀——左、右軍
左軍、右軍作為大軍的兩翼,往往是雙方率先交火的隊伍,充當各自的橋頭堡。所謂先聲奪人,作為刀尖其鋒銳與否,能不能快速有效撕開對手防線,對軍心士氣及其他戰場的戰斗有很大影響。如果攻城方獲勝,則會賦予其戰場玩家和武將有利狀態,使對方攻勢更加猛烈。如守城方獲勝,也將獲得有利狀態,使防守變得輕松一些。
血與火的交鋒——主戰場
主戰場是雙方主力部隊交鋒所在,集中各自最精銳的人員,其戰斗的成敗對整個戰局產生決定性影響。刀槍齊鳴,鐵盾如山,這里發生的是血與火的交鋒,肉與肉的碰撞,而其戰場局面波詭云譎,時常攻守之勢互易。玩家的調度組合,武將的運用配合,戰術指揮的靈活等等都將對戰局產生影響。因此這不是逞匹夫之勇的地方,冷靜和靈活的指揮,如臂使指的部隊才是影響勝利天平傾斜的關鍵。在這里不得不提《蒼天》逼真的戰斗動作和上百人作戰仍然流暢自如的畫面。
以正合,以奇勝——奇襲
《孫子兵法》有云“凡戰者,以正合,以奇勝”,意思是對于戰爭要做正和奇兩個方面的準備,以正去迎敵,以奇去取勝。奇襲的部隊靈活機動,無論是對敵方糧草的截斷還是突擊對方主將都將是決定成敗的關鍵。