上期已經介紹了《遠洋傳說》的一些關于戰斗方面的內容了,這次我想給大家詳盡的介紹一下它的航行系統。其實呢,說成是航行系統我認為稍微把范圍縮小了點,實際上,應該說成是整個海上的系統。
這里先來說說我對這部分游戲功能的感受吧。其實從其他網頁游戲過來,我覺得《遠洋傳說》給我的驚喜實在是太多,尤其是這個在海上航行的系統。因為在之前我幾乎沒有看到任何一款游戲像這樣可以讓自己的船只在海上航行,這個實在讓我眼前大亮!不過這里我還是要說個缺點,可能也是唯一的吧:畫面效果是稍微差了些!不過我想這也沒有什么吧,游戲性最重要,我們需要的是穩定的基礎!
言歸正傳。在出航的方式上,有兩種,分別是自動航行和手動航行。當然了,為了節省時間肯定愿意選擇自動航行,不過這也只能是到達一些安全的地方,比如港口或者是淺海區;而手動航行則一般是需要到一些深海區打擊海盜……這樣的設計我認為比較人性化,該省的省,不該省的就需要徹底保留!
紅框“出航”就是手動航行,適合去打擊海盜或者觀光……而黃色框的“委任航行”就是自動航行,適合直接去另外一個港口,放心,游戲里設置好的路徑一定比你手動航行要節約糧食!
在海上,影響船只航行的因素應該就是風向了。很簡單的道理,順風速度快、逆風速度慢……不過我覺得應該加上風速!
上圖中,那個在主界面的右上角的風向標就是說明當前風向的,這個其實很重要,別把它當成是擺設,實際上,在一個很長的時間段內,區域內的風向是不會改變的,如果真是一個細心的玩家,一定不會放過這種節約糧食和水的機會的!
另外,海上還有一些云朵哦,看下圖:
其實我有個最初的看法,心想這個云的運動方向為什么和風向標的方向不一致啊?結果我得到官方的解釋是:風向標指向的并不是能吹動云朵的風,而是貼海面的風……這個說法很完美!
也許,起初這個游戲在海上給人的第一印象是:效果不太好啊!其實我告訴你們吧,這是一種另類的華麗,我是非常喜歡這種感覺的,因為很簡單,它沒有讓我看的疲憊!根據官方透露,航行系統中還要加入不少的元素,比如探險什么的……我們一起拭目以待吧!
(2009-09-18)