《激戰海陸空》評測報告
一、游戲基本信息
1、游戲簡介
《激戰海陸空》是一款大型多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS),英文原名叫Battle ground Europe。同時它也是世界上第一款MMOFPS游戲。從2001年開始運營起,就由于其成功的對歷史上的格式經典武器及戰場環境的真實再現,而在軍事類游戲玩家中小有名氣了。
2、游戲廠商介紹
開發商:Playnet,Inc.
代理商:北京快樂天成軟件技術有限公司
分類:MMOFPS
3、游戲基本配置及測試環境
建議配置:
Windows XP或者Vista
1.2 GHz CPU(推薦2 GHz)
1 GB 內存(推薦2 GB)
128 MB 3d顯卡(Geforce 5系列及相同等級的顯卡)
兼容DirectSound聲卡(主流集成聲卡亦可)
32速光驅(用于安裝CD版客戶端)
56K調制解調器internet鏈接(推薦寬帶)
DirectX9.0或更高
推薦使用手柄
測試機器配置:
Window XP
2.5GHz CPU
2G內存
Intel G33/G31 集成顯卡 顯存384M
ST290PRO飛行搖桿
二、評測報告
1、游戲背景
游戲的故事主線為兩股勢力間的戰爭對抗:紅國及聯盟方(藍國和綠國),雙方在廣闊的大陸版圖上,不斷的占領對方的城鎮、或防守己方的城鎮。玩家最初只是其中的一個平常的步兵,隨著參與戰爭次數的增多,可以使用的武器也會有越來越多。從指揮小的戰役(如攻占城鎮),到調動整個部隊,完成戰略部署,最終成為一國將領,帶領勢力贏得最終的勝利。
2、游戲職業劃分(人物角色)
從《激戰海陸空》這名字就可以看出來,在游戲中,可以選擇三個國家(藍國、綠國、紅國)中的海、陸、空任意一個軍種。全部算下來,約有百余種。在游戲中,即使是同一個兵種,如榴彈兵,每個國家也各不相同。如紅、綠兩方的榴彈兵有十枚榴彈炮,而藍軍的榴彈兵則只有六枚,雖然彈藥相比另兩國少了很多,但其威力即使面對裝甲目標時,也可以對其造成致命傷害。
3、游戲操作,界面
游戲的操作模式和大部分玩家所熟悉的“WASD”模式一樣,使用鍵盤加鼠標的方式控制人物、車輛的動作。此外,游戲中還有很多快捷鍵,需要玩家們去熟悉、掌握。如,在游戲中炮兵的移動速度是十分緩慢的,當戰線離出生點較遠時,就要借助其他玩家控制的牽引車的幫助,只要將火炮的尾部與牽引車的掛鉤部分相連(快捷鍵“H”),即可在牽引車的幫助下,迅速的到達戰場。之后按Z鍵即可部署火炮(未部署狀態時不能開炮的,這點與實際相符),為前線部隊提供火力掩護。
在游戲中,還有各種界面可以為玩家提供游戲相關數據或信息。如,按下M鍵,可以查看戰區地圖,在這里會顯示出周邊的地理狀況及己方的部隊分布。按~鍵(數字鍵1的左邊)即可打開載具信息欄,此處顯示的是玩家當前所使用載具的各種信息,如駕駛的是車輛、坦克,則這里會顯示出檔位、乘員名稱;如駕駛的是飛機,則這里會顯示出飛機所受G力、仰角、側滑角等各種真實數據。
這里有一個小技巧,在游戲中,己方部隊的頭上會顯示他的游戲名、所屬班組、軍銜等相關信息,在平時確實很有用,可當想截圖的時候,這些提示就顯得有些礙事了。按下crtl + I鍵即可在玩家角色顯示信息上進行切換,這樣就可以截到滿意的圖片了。
4、游戲引擎,畫面
前面已經提到,游戲中的快捷鍵比較多,即使是駕駛一輛卡車也需要至少四個額外的快捷鍵,這在駕駛飛機的時候更是如此。游戲的引擎完美的模擬了歷史上的幾十架經典飛機,包括發動機性能、火力等都使玩家有一種在駕駛真正飛機的感覺。這點在起飛時尤為突出,可以說沒個幾次“墜機”是很難飛起來的。而起飛的過程也是很有成就感的,首先打開發動機,觀察螺旋槳的旋轉情況,提高發動機轉速,使用左右輪剎車微調方向,注意儀表盤中的速度,以及飛機那種突破升力時的感覺(機頭略有下降),拉起機頭,升空。
5、游戲外設,搖桿
《激戰海陸空》的游戲引擎和其仿真的操作方式(參見上兩點),為玩家創造了一個別的游戲所沒有的在線駕駛、飛行體驗。對于步兵、坦克等地面兵種,傳統的鼠標加鍵盤的操作方式已經足夠應付了,除了要熟知部分快捷鍵以外,玩家在游戲中一定可以得到絕不低于同類網絡游戲甚至是單機游戲的樂趣。
而對于駕駛飛機而言,就實際上來說,即使是使用純鍵盤方式,也可以控制飛機起飛、降落(本人就是如此),但這也僅限于運輸機那種只需要平穩飛行的單位而言。當玩家控制的是戰斗機、攔截機時,不僅要左右盤旋躲避地面高射炮的攻擊,還要不斷的試圖繞道敵對飛機的后方,同時還要處理緊急狀態下的突然失控,這一系列的動作僅靠鍵盤加鼠標是很難完成的(并不絕對),而且相信在鍵盤上仿佛控制玩具一樣的駕駛飛機也不是絕大多數玩家想要的,所以搖桿就成為了一款必不可少的外設產品。在這里強烈推薦玩家在操作飛機時選擇使用搖桿,第一可以體驗一下真正飛行員的感覺,增強游戲的真實性,第二也可以減少墜機的幾率,降低一下本國的飛機資源消耗(每個城鎮的各個武器儲備都是固定,只會依據時間緩慢恢復)。
在搖桿品牌的選擇上,從低端至普通到高端再到專業級,各自對應不同的游戲人群。本人使用的就是一款入門級的搖桿,“ST290PRO飛行搖桿”的使用非常初級,只需要連接好電腦,再在游戲中進行一下設置(選擇搖桿操作)即可。而高級的搖桿還具備一個油門控制(如CYBORG X飛行搖桿),這類搖桿控制起來就更加的得心應手。像“X52PRO獵鷹”就屬于專業級的搖桿了,不但搖桿單元與油門單元分離,而且還自帶有顯示器,恐怕只有最高端的玩家才會使用全金屬制作的“大家伙”了。
6、游戲性
《激戰海陸空》在剛開始入門時還是比較簡單的,一路“確定”即可進入游戲,熟悉的方向控制、明確的任務目標(不是攻擊就是防守),都能讓玩家迅速的在游戲中找到感覺。
但在接下來的上手過渡期可能會讓很多習慣了封閉式FPS游戲的玩家們感到困惑,在完全再現真實戰場環境的大前提下,很多玩家會發現從出生地到前線的距離太遠了,往往很長時間都看不到敵人,而剛聽到前面有槍聲,自己就死了。或者好不容易跋山涉水的到達前線,卻發現迎接自己的是敵軍的坦克……那種“傳統”的“五秒鐘準備,十秒鐘遭遇,三十秒鐘結束一局”的模式在這里絕不會出現了。《激戰海陸空》要帶給玩家的不是那種近乎于娛樂性的游戲體驗。該游戲的設計是讓玩家體驗最真實的戰場。玩家在上手的過程中就會逐漸的融入這種危機四伏的戰場環境。為了隱蔽自己,要控制步兵穿梭于一片片的灌木及叢林;為了盡快的到達戰場,可以通過其他玩家創建的移動兵站進入游戲(僅限步兵單位);為了熟練的控制坦克、飛機,要不斷的查看、研究游戲的各類相關說明和教程……
該游戲的游戲性十分強烈,關鍵在于玩家是否能順利上手。這一點,對于步兵來說十分明顯。一般而言,中國的玩家都有玩C.S.的基礎,所以在該游戲中要進入游戲一般玩玩都沒問題。但由于是真實的戰場的模擬,戰術的組織非常重要。對于新手而言,我們強烈建議加入一個三、五個人的戰隊(不管是游戲里設定的、還是線下工會形式的、還是你們臨時拼揍的),一起行動。實在找不到戰隊的,就在執行任務時和別人一起行動。哪怕是和另一個不認識的人賴在一起,也比一個人單獨行動要好。
當玩家在一個地方等待了很久,并第一次擊殺了在游戲中遇到的一個敵人;當玩家第一次成功的繞開了敵人的防線,從后方占領了他們的關鍵設施;當玩家第一次駕駛飛機沖入云霄,為地面的隊友提供火力支援。玩家當時的心情一定十分激動,但《激戰海陸空》的游戲世界的大門才剛剛打開。從一馬當先的沖鋒槍兵,到被稱為戰場死神的狙擊手;從為隊友提供出生點的移動兵站,到力挽狂瀾直指對方基地中樞的重型坦克;從翱翔于天際,為水平轟炸機保駕護航的戰斗攔截機,到乘風破浪,讓所有地面部隊為之膽寒的驅逐艦。這一切的選擇權,都在玩家自己的手中。
7、任務系統
《激戰海陸空》不像其他游戲那樣,需要不斷的找NPC接受任務,其實嚴格來說,每一次進入游戲世界,都是基于一個任務的。或進攻,或防守,同時也不像別的FPS游戲那樣,兩方非得要拼個你死我活,大可以一部分人吸引對方主力,一小隊工兵暗度陳倉炸掉對方的前進基地,任務完成。
游戲中的任務可以由高等級玩家來創建,這需要仔細分析當前的戰場形勢,過分的急于攻占對方城鎮,只會把戰線越拉越大。可以說,在游戲中,等級越高的玩家所擔負的責任也越大。如何正確的把握局勢,使己方能夠獲得最終的勝利,是每一個指揮官都需要考慮的。
8、戰斗系統
在《激戰海陸空》中,幾乎完美的再現了真實的戰場。當玩家操作步槍兵時(最基礎的作戰單位),會真實的體驗到戰場的殘酷,面對敵方坦克時的無助,以及隨時可能從任何陰暗處射來的子彈。但同時,步槍兵在中遠距離上對其他步兵單位(狙擊手除外)的絕對優勢,也使得其成為了最基本同時也是最普遍的作戰單位。游戲去掉了常見的十字準星這一設定,玩家在遇到敵人時要迅速的瞄準(鼠標右鍵)、開槍(鼠標左鍵),只要稍微慢一點就會“光榮犧牲”,而這也更加表現出真實的氛圍(不瞄準就開槍的話,平時碰碰運氣還好,關鍵時刻這種僥幸心理是毫無用處的)。
如果說步兵間的戰斗決定于雙方誰最先發現對方,那么坦克間的戰斗就更具有戰術性了。游戲中的每一輛坦克都是遵照史實而再現的,從外形到動力,從炮彈強度到各部位裝甲厚度都是經過了嚴格的推敲的。“避開坦克的正面裝甲,繞到側面攻擊”這種古老的“游戲”思想只會讓你在準備“繞開”的第一時間就暴露了自己坦克的脆弱部位而被對方攻擊,從而可能直接導致坦克的癱瘓,那時就只能當對方的活靶子了。每一輛坦克在各部位的裝甲厚度都各不相同,只要仔細的研究,那么在面對任何敵軍坦克時,都能夠從容應對。
《激戰海陸空》的空戰系統就更值得一提了,有著游戲引擎的支持,玩家大可以操縱著經典的飛機做出各種經典的俯沖動作(我是沒做出來……)。在空對地的戰斗中,只要注意對方的高射炮,以及由于動作過于“花哨”而出現的突然失速等問題,各種坦克在飛行員眼里都只是大量的經驗獎勵。而空對空的戰斗就不同了,由于雙方都是在一個立體的空間中運動,想要用準星去瞄準射擊幾乎是不可能的,正因為這樣,各種真實存在的飛機戰術被運用了進來,而熟練的掌握這些戰術,成為了一個合格飛行員的衡量標準。
9、社會系統
在《激戰海陸空》中有著類似其他游戲中的公會系統——班組。同一個班組的玩家可以在戰區地圖及游戲中清楚的辨認出來:游戲名為白色(可自由配置顏色)。而且在選擇任務時也能夠清楚的看到哪個任務有自己所在班組的成員在里面,方便了班組內部的集中行動。
10、游戲音效
在游戲中,從槍聲、爆炸聲、卡車飛機的發動機聲,到坦克的轟鳴聲,應有盡有,有時甚至還能聽到流彈的聲音。而不同的距離也會對聲音產生不同的影響,有的時候有經驗的玩家甚至可以通過坦克發動機的聲音來判斷它是在遠離自己,還是在向自己駛來。在駕駛飛機時,最怕的就是由于發動機轉速過低而進入失速狀態,而這點在游戲中可以通過聲音來判斷,當飛機抖動的越來越厲害,并不斷的發出“卡啦,卡啦”的聲音時,你就要注意了,增加動力或者降低機頭,否則一個不留神,就是個“機毀人亡”。
11、小隊作戰
玩家個人在戰場上是很微小的,面對敵對方的整個部隊,甚至是軍團,有些FPS游戲中所推崇的“個人英雄主義”在該游戲中對整個任務的進程毫無幫助。玩家可以選擇單兵作戰,雖說在剛接觸時,這是必然的選擇,但是和其他玩家進行配合,共同完成任務,不論是在游戲中不同兵種間的火力互補,還是在游戲外相互交流游戲的心得,甚至是在剛上手時尋求他人的幫助,都可以更有效率、并能體會到更大的樂趣。而《激戰海陸空》正是為玩家提供了這樣一個平臺,可以由幾個步兵共同護衛重型坦克,以防備對方工兵的偷襲,也可以幾人形成攻防小隊,相互照看彼此的盲點,甚至可以幾人共同駕駛著轟炸機對敵人的城市進行毀滅性的轟炸。從小范圍的配合發展到集團性的作戰,玩家必能在游戲的世界中找到屬于自己的位置。
12、游戲特色系統
1)海陸空集成
很多時候,十幾個人的戰斗被稱為“團戰”,幾十個人的戰斗被稱為“公會戰”,那么假如是幾百、上千人在一個地圖上的戰斗呢?《激戰海陸空》中正是如此。而且玩家將看到的并不是幾百人舉著步槍向一個小城鎮猛沖的“壯觀”場景,而是步槍兵和坦克相互掩護,并在大炮的火力壓制下突襲城鎮;或是運輸機在攔截機及地面部隊的幫助下,幾十名傘兵對久攻不下的大城市實施夜間空襲;又或是先指揮驅逐艦轟平對方沿岸的防御性設施,再由大量運輸艦進行強行登陸作戰。而這一切的一切都僅僅是一個開始,在這里,無數玩家都可以盡其所能的展示他們的戰略天賦,在網絡這個虛擬世界中創造屬于自己的經典戰役。
2)野外作戰系統
《激戰海陸空》為玩家提供了廣闊的戰場空間,以此襯托出了真實的戰爭環境,這里不再是城市中的巷戰,而是真正的野外戰場。玩家既可以開著坦克從平原中穿過(可能會成為敵對飛機的靶子),也可以控制狙擊手慢慢的在樹林、灌木間摸索前進,尋找可能存在的任何“獵物”,甚至可以開著戰艦直接穿過內海攻擊對方的沿岸城鎮。在這里,玩家是自由的,不會再有“盒子”的約束。
3)空戰系統
該游戲完美的再現了真實的空戰模式。在這里,玩家要考慮的不是如何機械的進行找到敵人、瞄準、開火、找到下一個敵人的單循環,而是要時刻思考著怎樣的動作才能以最小的代價、在最短的時間內擊落敵機。
4)坦克裝甲系統
“坦克的正面裝甲最厚,側面其次,后面最弱”這種傳統的思想已經一去不復返了,不同的部位有著不同厚度的裝甲。即使是正面,假如炮彈的落點準確,如擊中了履帶,或者炮塔與車身的連接處,一樣可以對坦克里的乘員造成傷害,甚至是直接將該乘員擊殺。
5)無縫地圖
整個大陸版圖都是一次呈現,進入游戲后,無論向那個方向移動,都不會出現“讀條”的情況。
6)全地圖的PVP系統
沒錯,沒有安全區,在地圖的任何一個地方,都無法避免被敵對玩家擊殺的威脅,而如何利用這廣闊的空間,就要看玩家的智慧了。
7)多人操作
可以兩個或更多的玩家一起控制一個載具,每個玩家有一個乘員位,各司其職(駕駛員、指揮官、炮手,等等……),共同進退。
13、整體程序及本土化
游戲程序運行在windows平臺上,暫時未發現任何沖突。漢化工作已經基本完成,部分細微的顯示問題也是無傷大雅。
14、游戲對比
和其他第一人稱射擊類網游相比,《激戰海陸空》最大的優勢在于它所提供的逼真的戰場氛圍和戰斗內涵。其次是其玩法的多樣性。如果玩家進行團隊作戰,則更是其樂無窮。總之,《激戰海陸空》在游戲深度、廣度和玩法上有著巨大的優勢,其復雜的戰場、宏大的場景,都是封閉式FPS游戲所不能創造的。
三、總評
背景:9分
操作:9分
任務:9分
戰斗:10分
音效:10分
角色:9分
畫面:8分
交互:9分
特色:10分
后期開發:9分
綜合評分:9.2分
(2009-10-09)