近兩年來,網頁游戲發展迅速,從原來單一的文字格斗形式發展到今天,出現了各種類型的網頁游戲,戰爭策略類,休閑競技類,模擬經營類等。而從數量上來說,戰爭策略類游戲還是占了比較大的優勢。
數量上占優的戰爭策略游戲,由于數量多,競爭相當激烈。而實際上,戰爭策略游戲無論從背景還是玩法上來說,都大同小異。
先從背景上說,看來三國的那段歷史得到了很多廠商的青睞。光是帶有“三國”兩字的游戲名,就可以讓你看得眼花繚亂:《熱血三國》,《武林三國》,《泡面三國》,《雄霸三國》……
或許第一個“三國”登場的時候,還是會讓人不禁心頭一熱,畢竟這是我們老祖宗的東西,三國的內涵多么博大精深啊!可“三國”開始泛濫起來的時候,放眼望去都是“蜀魏吳三國爭霸”,不免有些審美疲勞。
而在一堆三國模式的游戲中,可能《水煮江山》算是相對比較突出的了。它的背景放到了秦漢唐三朝,時空感更強了,畢竟三個原本不是一個時代的王朝,會有歷史文化的碰撞之感。
再來說說玩法。基本上三國類的戰爭策略游戲,玩法都大同小異。三國游戲的介紹也大同小異,“玩家扮演城主,通過自身努力建設城池,發展城池,整編軍隊,發動戰爭,最后成為一方霸主!”建城,造兵,打仗,三部曲的模式或許已經讓部分玩家覺得無趣了。
筆者個人認為,三國類型的游戲想要突圍而出,可以多從文化上下功夫。一款游戲想要獲得較長的生命力,想用內涵吸引玩家,不是光打上三國的名號就足夠的,游戲的細節也需要下功夫。地圖,建筑風格,人物形象,設計對白等等,都可以更注重歷史感,在細節上讓玩家真正體會到三國的文化魅力。戰斗場景不局限于文字,盡量從各種形式表現三國戰場的恢宏大氣,戰爭的殘酷激烈!
就目前來說,三國類游戲如何才能真正的從文化,從玩法中做到脫穎而出,而此類型的網頁游戲,未來將向怎樣的方向發展,的確需要各廠商和運營商思考。
(2009-10-13)