十二月末,花費數月并歷經數次封閉測試后,中國首款自主研發的網絡賽車游戲《飚車世界》正日益邁向成熟。伴隨著各種新車型、新配件的推出,許多玩家開始渴切希望了解更多《飚車世界》即將迎來的全新變化:是否會有更多新的游戲內容?是否有更多新的游戲玩法?……以下為《飚車世界》研發部首席策劃采訪稿摘錄:
問:請問十二月《飚車世界》版本更新的重點內容是什么?
答:賽車游戲,總是要把“賽”字放在一個很重要的位置上。而現在由于賽事的諸多不成熟方面和內容的單薄導致大家不愿意把時間分配在相互進行比賽上。這種不平衡的狀態是我們所希望避免的。我們將會在十二月末版本中著力改進這種狀況。
問:既然說到要以“賽”為主,請問這是否意味著《飚車世界》將推出類似內置聯賽這樣的超大系統?
答:對于新的完整系統的引入,我們一直是保持著期待的。不過在有限的條件下,我們在最近的一段時間內會選擇相對更容易給游戲帶來變化的方向。給大家更多的信心,也儲備為我們制作大型系統的時間。其實即使沒有大的系統引入,新的比賽獎勵機制也會讓比賽變得更有趣,還有車種比賽、車種排行、積分獎勵等等。
問:聽說,如果按照同車型比賽會有額外的獎勵?
答:恩,的確是有這樣的設計。如果使用相同的車型,會在原始的比賽基礎上得到額外的獎勵。不過由于我們只是鼓勵大家使用相同的車型來比賽,而不是鼓勵玩家固定選擇某一車款,所以呢,只要是相同的車輛就可以了。不一定非要是某臺特殊的車款。
問:怎么來計算這個勝率呢?
答:勝率?哈哈,我們其實覺得勝率這個概念很模糊呢。大家是不是也這么覺得?從某種程度上來說,勝率的高低既不能說明實際水平的高低,也不能顯示出玩家的努力程度。所以我們會引入一個新的系統來展示玩家在比賽中的積累。這個東西我們叫做“積分系統”。
問:積分將會有什么用處?會如同威望那樣?還是像TP屬性值一樣?
答:積分系統誕生的第一目標是為了幫助玩家之間進行公平的比較。可以衡量玩家在游戲中的投入。這樣我們就擁有了更加具有公信力的排行榜系統。借助這樣的平臺,很多拓展的想法自然也會在稍后考慮進來。不過目前我們的工作重點是先要讓這個積分系統可以順利運作。因為積分的特殊性,它只因為比賽的勝負結果而產生,只有錦標賽會產生,所以用途和威望與TP肯定是不會完全一樣的了。
問:還有什么新的內容呢?比如說新車?新賽道?
答:本次更新計劃中會針對新進入游戲的玩家們來準備新車,所以不用費力在S類或者A類車中尋找也可以很容易獲得。盡管是面對新玩家制作,但相信老玩家也一定會在新車上找到不同以往的樂趣——因為這次的新車將擁有前所未有的“高度”優勢,所謂站得高看得遠大致上就是這個意思吧。(笑)
問: 最后一個問題,研發策劃組有美女嗎?
答:其實我一直覺得,這個可以有!
(2009-12-09)