沒有無敵的職業,這句話在江湖傳說里很好的體現了。因為加點的不同,所有職業間都互相克制。再加上各門派的特色技能,沒有一個人能永遠的無敵。說到這里多一句 這個游戲的技能系統,確實是一大亮點。既然不能無敵,那就要想辦法讓勝利幾率最大化,簡明點說,就是三個門派,你的加點可以克制兩個就很好了,當然排除個別特殊原因,包括技能修煉裝備等。我所做的比較,是以裝備修煉技能基本相同為前提并且不考慮裝備技能。下面我分類說明。
PK篇——醫生(即藥王谷)
想同時克制明教和藥王,屬性加4血1內。藥王之間比拼,不考慮技能血多的贏,4血1內加點,全都是加血和心神的。心神高了,明教還能打動你么? 但是咱們有固定傷害,結果你能預想到嘍
想同時克制明教、蜀山,3筋骨一內一血。3點筋骨加成的防御,不是一般的蜀山打的動的。他要是5力全加,打是打的動了,但由于蜀山三連招劍氣逆乾坤有自傷血,沒等打的你怎么樣他先掛了。對于明教和上面一樣,雖然血少了,但是筋骨對心神的加成比血要加的多。
想同時克制藥王、蜀山,暫時沒有絕對優勢的辦法 打藥王需要血,打蜀山需要防,兩者兼顧。你的藍又不夠,所以最好的加點就是2筋骨2氣血1內力,但是優勢并不大。
PK篇——蜀山
蜀山屬于物理攻擊門派。除五項屬性外,對命中、閃躲、暴擊、破擊的要求也是很高的。因為醫生(即藥王谷)是固定傷害,所以在上篇沒有提這四個屬性。下面依然分類講解。首先非常建議蜀山弄兩套裝備,尤其是項鏈和鞋,可以鑲嵌破擊和暴擊寶石。
克制蜀山,首先我要講一點,很多人覺得三連招降低攻擊很厲害,主要原因是因為你技能低。 雖然那個技能不加屬性,但是對技能是有攻擊提升效果的,沒有一個技能是廢的。下面說一句我的推測,我預測這個技能到最后的攻擊效果應該能達到普通攻擊的百分之九十甚至一、一百一。就相當于三次普通攻擊是要減兩回合防御。所以對蜀山就不說屬性了。光是靈敏就有用了,先出手的必然占先機,其他屬性基本相同的情況下,你一個掃下去,他肯定是掃不出來了。 至于如何加靈敏,在寶石、屬性和裝備上,自己選擇了。
對于藥王和明教,打藥王時候,破擊較好,屬性點加2血3臂力比較有優勢。 打明教,暴擊率高較好好,屬性加4力一血,優勢更大。
當然所有職業里,不乏一些變態加點的人物。比如蜀山,只要加到4筋骨,基本其他蜀山派都是打不過你的,不過這樣的加點,也就只是克制蜀山卻被明教、藥王壓制。這種加點方法應該很少。
PK篇——明教
有人說我寫的有點自相矛盾,我在之前也說了只考慮裝備、技能、修煉基本相同的情況,并且 不排除個別極端屬性加點的情況,在本帖中,我將列出各種難以克制的極端加點,本次依然分類說明,分別列出所對應門派的優劣。
對明教,同門之間,攻高者優。5內力占絕對優勢,哪怕血比他少再多,有內力對心神的提升,他也打不動你。先后手(即靈敏)的影響很小,不象蜀山有個三連招,只為一次先手攻擊 沒必要浪費屬性點去提高靈敏。
對付藥王,首先不管什么職業對付藥王,血量是必須的,血不夠攻再高,也是自己先掛。提倡3血2內,或者2血3內。被3內以上藥王克制,就算出了修羅絕殺,對付高內的藥王依然效果不大。
對付蜀山,蜀山基本心神都不高,所以攻擊不用太高。主要是扛下來開始幾輪,所以能提高生存能力就比較重要了,建議加點2到3點內力,之外的加筋骨和氣血,被血力蜀山克制。
總結:相對比較一下,2血3內的加點是最具優勢的,對同門勝負各半,對藥王、蜀山的非變態加點也稍具優勢。
(2009-12-10)