十年之前,當網頁游戲這個概念第一次出現在世人眼前時,門市慘淡的幾乎無人問津,而五年之前進入中國,也被冠以“非主流游戲”的名號,而不知從何時開始,網頁游戲突然變的流行起來,原因就是因為它低廉的成本、較高的利潤和高收入人群的聚集,使得大大小小的廠商開始關注這塊“大蛋糕”,同時,它也打出了另一個響亮的名號——無端網游!劍鋒直指MMO,游戲是2D網游!
其實,相對網頁游戲來說,客戶端網游最大的優勢就在于他的畫面與可玩性,但這些必需以龐大的客戶端文件為代價。可這種優勢在不受客戶端約束的第二代網頁游戲面前,就顯得不堪一擊!其代表作就是——和樂《英雄之城》!
網頁游戲最初之所以不被人看好,最大的原因就是畫面粗糙、可玩性較低,簡單的文本游戲模式很難留住大量的玩家,但其最大的優勢就是無需下載龐大的客戶端,打開網頁即可參與!和樂《英雄之城》正是看清了這些,并以最新的FLASH技術、優質的游戲畫面,彌補了自身的不足與缺陷,成為了次世代網頁游戲的開山之作!
(2009-12-15)