網游玩的是什么?升級打怪當然必不可少,但無限度的升級讓網絡游戲的趣味性打了不少折扣,就像為了一個未知的目標前進,讓人不知道終點,會感覺很迷茫一樣。無限制的升級模式也拉開了玩家之間的距離,例如在PK的時候,等級過高的玩家自然會毫不費吹灰之力的贏等級低的玩家,這樣的游戲就少了太多的樂趣。
現在,承接曾經輝煌的《熱血傳奇》的游戲模式,帶著無數傳奇玩家的期盼激情回歸的《傳奇歸來》,取締了無限制升級的設置,鎖定70級封頂,這對于一款專注于玩家之間火爆PK的網絡游戲來說,游戲的環境將更加公平。
70級是每一個《傳奇歸來》玩家看得見的目標,正是這看得見的目標,才讓我們玩家更有動力。每一個玩家在游戲中都不希望與別人產生太大的差距,那么70級就成了每一個玩家為之奮斗的目標。并且《傳奇歸來》新的升級模式更加快捷,打怪物所獲得的經驗比以往的《熱血傳奇》更高,這就意味著更多的人,能夠享受到滿級的成就感。
曾經有人擔心過封等級設置會讓玩家在滿級后無所事事,減少游戲的樂趣。其實不然,《傳奇歸來》是一款為了玩家激情的PK而生的游戲,70級封頂的設置,無疑讓游戲里玩家的等級差距不再顯得太過明顯,使得游戲更加公平,這樣就讓玩家之間的PK就更加的火爆。等級不再是決定PK勝負的主要因素,70級封頂的設置,讓PK重新回歸技術,讓玩家真正的將自己融入到PK中去。
沒有規矩不成方圓,只有在一定的限制下,才能更大程度地體會到游戲的樂趣所在。
《傳奇歸來》的升級模式一如曾經那個讓我們銘記的《熱血傳奇》一樣,靠自己執著的打怪獲得經驗,從而升級。仍舊從新手村走出來,接新手任務;我們仍舊要去先挖幾個小時的礦,邊挖邊計算一天是升級需要多少錢,挖夠了才去升級;我們仍舊要去執著的打怪,因為打怪和完成任務才有經驗……這些是現在《傳奇歸來》的模式,也是我們不能忘記的《熱血傳奇》的樣子。其實也正是那些靠著自己或者游戲里的兄弟,打怪爆裝備,才讓我們感覺得到游戲純粹的快樂,那些過程不是繁瑣不是累,而是一種懷念和美滋滋的成就感。
《傳奇歸來》最讓人心動的是什么?是熱血沸騰的PK,于游戲里最重要的PK而言,70級封頂的設置無疑使游戲的PK更加趨于公平。等級的差距不再成為主導PK勝負的關鍵因素,因為等級差距被縮小了很多,這樣玩家的實力才得到了真正的體現,操作,技術和PK經驗成為主導勝利的主要因素,這才是每個人最愛的《熱血傳奇》。
滿級不再是夢想,《傳奇歸來》70級的封等級設置,讓PK回歸技術甚至演變成藝術,讓激情四溢的PK回歸游戲,讓游戲回到那個純粹而經典的時代。
附《傳奇歸來》升級攻略:
《傳奇歸來》的任務系統特別強大,提升等級,首先最好的就是接新手任務,做主線任務和支線任務可以一直做到40級,技能書在書店就可以買到,即使一分錢不花一樣升級打BOSS,40級以后每天還可以在土城任務使者那領取巡視任務,任務特別簡單,就是在線兩個小時,然后去比奇皇宮找比奇國王對話就OK了,50萬經驗輕松到手。
其次就是在土城任務使者那接的除魔任務,一共5次,一次比一次獎勵經驗多,5次一共給300多萬經驗,現在又出了個探索任務和另一個打怪任務,都非常簡單,經驗海量。這個只要有時間每天2個小時做任務,一天就白拿1000多萬經驗。
然后為了樂趣也為了升級,就是刷怪,同時還可以爆裝備,這個方式雖然不會太快,但是能讓玩家回到以前的記憶中去,感覺很美好。
(2009-12-24)