網頁游戲的生命周期到底有多長?似乎到目前為止,還沒有人能給出一個確切的答案。因為決定網頁游戲的生命周期的因素很多,比如受到游戲本身題材和用戶體驗、網絡游戲市場變化、游戲運營能力、廣告投放模式和策略決斷等影響。
產品生命周期是指產品的市場壽命,即一種新產品從開始進入市場到被市場淘汰的整個過程,典型的產品生命周期一般可以分為四個階段,即介紹期(或引入期)、成長期、成熟期和衰退期。另外,美國哈佛大學教授費農還把產品生命周期分為三個階段,即新產品階段,成熟產品階段和標準化產品階段。
由于網頁游戲門檻較低,研發一年半載就可以推出一款新游戲,投入資金也相對較少,所以一旦市場利潤豐厚必然吸引大批游戲公司蜂擁而入,造成競爭環境急劇惡化,僅以三國類題材網頁游戲為例,市場上從幾年前的幾款已經發展到現在的上百款。
作為眾多三國題材類網頁游戲中的佼佼者,《武林三國》自2008年4月正式公測后,就不斷創造著諸多業內奇跡。其中,游戲公測五天,單服在線突破1萬人,公測一個月,注冊人數達到118萬人。在同類題材中,《武林三國》是第一款創此佳績的網頁游戲。因此,在被稱為“游戲界的奧斯卡”的金翎獎評比中,第一次設置網頁游戲獎項,《武林三國》就榮登三甲,順利榮膺2008年度最佳網頁游戲大獎。
時至今日,在九維網強大的運營攻勢下,《武林三國》仍然保持著每周開一服的穩定進度。于2009年6月出口到臺灣地區后,注冊用戶已達30萬人 ,引發了臺灣地區網民的三國熱。
有資料顯示,國外單款網頁游戲已經取得了長達9年的運營壽命,并持續發展的驕人業績。隨著辦公網絡化在中國逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量也在飛速增長,必然會給以辦公白領和大學生為主要用戶群的網頁游戲帶來前所未有的契機。
(2009-12-31)