作為 年初獲獎的產品,成吉思汗這款網游產品,被業內很多人士看好,但火爆到目前的如此程度,確在意料之外。從做好到做強,網絡游戲以玩家為本效果突出,然而近日曝出成吉思汗獲金翎獎最受玩家喜愛殊榮的新聞,又讓我們看到成吉思汗備受青睞實屬情理之中--
網絡游戲對于很多玩家來說是一種娛樂產品,然而在網絡游戲運營商眼中,它卻是一件商品并要為企業帶來收益。面對這一完全不同的立場,網絡游戲開發商往往把自己的定位做在如何實現盈利上,這也使得很多網絡游戲因為過于追求收益,而敗在了玩家支持率的大門前。
眾所周知,一款產品的好壞需要良好的口碑。只有能夠獲得源源不斷的玩家群體,才能保證自己的產品收益越來越好。網絡游戲的生命周期長短不一,除了游戲本身質量的影響外,能夠在玩家服務上提供更好的關切度,也是企業走向成功的不二法門。
麒麟網開發的《成吉思汗》在游戲技術上并不能稱為最高,但在正式運營后不僅獲得了持續上升的玩家參與數量,還榮獲了2009年度金翎獎“最受玩家喜愛的網絡游戲”殊榮。是什么讓這款游戲能夠在激烈的競爭中脫穎而出呢?相信一切以玩家為本的運營設計理念幫了大忙。
很多人認為,喊著一切以玩家為本的口號來謀求暴力的做法有點虛偽。然而麒麟網的這一觀點在其首款產品《成吉思汗》的表現方式上,卻非常的直白。游戲中的更新和設計幾乎全部以玩家喜歡的風格給予設計,我們不妨看幾個例子,來區別它與空口號的不同。
首先,《成吉思汗》在設計上追求方便于玩家的操作模式,游戲不圖個性,所有操作以玩家最熟悉,最易上手了解的模式給予開發。不為表現游戲有可玩性就提升游戲難度,豐富內容外諸多輔助功能讓玩家可以在游戲中快速的體驗不同內容。
其次,玩家在游戲中的打怪升級提供代理掛機服務。很多時候面對一款喜愛的網游,沒時間進行游戲是很多外掛使用者的根本原因。《成吉思汗》在游戲中加入的掛機和練級代理功能,讓玩家可以放心的離開游戲,甚至可以享受如請人代練一樣的服務,這在根本上解決了一部分玩家的特殊游戲需求。
通過以上不難看出,《成吉思汗》為何能夠成為最受玩家歡迎的網絡游戲。實際上不論是輔助游戲功能,內掛系統,還是現金交易,這些方面都是很多企業不愿意提及,或是不愿意表現出來的功能。但就玩家群體而言,這些都是非常必要且長期需求的服務,作為一家游戲運營企業,敢于因玩家需求而開啟這些功能的做法,也確實值得更多游戲運營企業來參考學習了。
(2009-10-22)