《明朝時代》的朋友,今天我來說下內政建設。感覺這游戲中內政建設挺繁瑣,挺消耗資源的,尤其游戲越到后期,考驗的是大家的統籌能力,如何利用最少的時間,最佳的資源配置達到最好的效果,下面一些經驗心得,供各位玩家分享。
一、征稅
個人認為這是游戲里設置的比較人性化的系統,雖然資源不多,增長緩慢,但小錢也是錢,而且可以體驗一下稅收官的快感,無需多說,各位玩家無聊的時候拿鼠標做死的點吧。
二、建設
1、資源建筑
包含伐木場、石料場、鐵礦場,升級就可以提高資源的采集效率,讓你的稅收來得快些,不過個人認為這一欄是雞肋,在游戲中衡量玩家實力的是你的軍事水平而不是資源能力,而且如果緊缺資源,可以去各等級的資源采集點采集,速度一點不比升級慢,除非你是資源實在跟不上又覺得采集相當無聊,可以適當的升兩點,像我就是木頭跟不上,平常大多數時間又在掛校場所以多點了幾點伐木場,當然,如果你是小號那就要有多少升多少了,積少成多嘛,而且建筑等級加上你不停的采集,來錢的速度那是相當可觀的。
2、基礎建筑
包含民房、倉庫、銀庫,功能介紹不多說了,這是很重要的一欄,但是個人認為升級的前提是在你升完軍事建筑軍事科技后或者是等級達不到軍事升級要求有余錢的時候再升,切記,因為游戲畢竟還是靠實力說話。
3、軍事建筑
建筑里最重要的一欄,不廢話,有多少級升多少級,而且要平均,不能你帶個5級騎兵和1級垃圾游俠去和別人打,那是打不過滴,反正不管怎樣,軍事建筑的升級速度直接影響你的實力,所以最好第一時間就點,可能有的玩家因為后期升級太貴就先去升別的去了,這是完全的豬腦子行為,一句話,再貴,砸鍋賣鐵也要升。
4、城防建筑
這一欄完全憑個人喜好了,像我就是一點都沒升,我的想法就是,別人要來偷你讓他偷就是了,頂多再偷回去,完全沒必要把錢浪費在這上面,而且我完全相信明朝的玩家們大部分都是奉公守法的好良民,賊還是很少的。
三、科技
1、內政管理
包括統領能力、城池面積、募兵速度、戰地醫術,功能我就不一一介紹了,大家都清楚,統領能力(有等級限制)、募兵速度、戰地醫術有多少升多少(戰地醫術可以恢復兵力,等級高了相當于恢復符噢,能給你省下一大把的錢),城池面積的話則看你的具體情況,像我一般是滿得實在沒辦法了就升一點,畢竟不升的話影響別的建筑升級,實在是個可有可無又麻煩的東西。
2、采收科技
同上(資源建筑),小號資源流狂升
3、軍事技術
這一欄不解釋,狂升吧,而且最好跟你的軍事建筑同步。
4、兵備兵力
簡單講就是提高你的征兵數量,個人建議掛校場掛資源的玩家緩升,因為不用戰斗兵力自然消耗不多,闖關耍軍功德玩家因為兵力消耗多可以優先升級,但到了后期將領的統帥成長以后就必須升了,否則會影響你的配兵速度,帶的什么兵就升什么兵的后備,不要亂點。
四、貿易
貿易系統可以賣出資源獲得銅錢,而且資源價格有升有漲,價格更新半小時一次,建議資源多得花不出的玩家可以得空賣點東西換錢,但是切記賣漲不賣跌,最好是看清楚價格的更新,個人建議:如果GM能再設置個買資源系統就完美了。
五、升級加速
在這里您可以花元寶讓你正在升級的建筑“秒升”,而且,價格會隨著升級時間的減少而減少。
(2010-02-03)