江湖,在很多人眼里充滿了神秘感和浪漫感,往往讓人有刀叢中覓詩的錯覺。真實的江湖是殘酷的,充滿腥風血雨。在江湖上漂泊的大俠,每天都要面對充滿變數的生活,危機四伏,其中有無可奈何的正面挑戰,也有防不勝防的仇家襲殺,更有周密毒辣的陰謀詭計,讓人提心吊膽。同樣的,在《江湖》中闖蕩,也會面對各類自愿或非自愿的戰斗,了解這些戰斗規則,您就可以放心闖蕩,高枕無憂。
戰斗觸發
1、暗雷戰斗:玩家在野外行走會遭遇暗雷然后自動切入戰斗畫面。
2、強制攻擊:可以看到攻擊目標的造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰斗,點擊游戲界面中的攻擊按鈕 , 再點擊要攻擊的目標即可進入戰斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬于此類。
戰斗時間
戰斗開始后,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對自己的和對參戰召喚獸的指令,時間到而沒有下達指令時,自動判定為普通攻擊。
戰斗規則
1、攻擊順序:戰斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。如果攻擊目標相同并且玩家速度相近,會有較高幾率產生合擊。
2、攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現“必殺”額外增強的攻擊。
3、技能效果:一個玩家同一回合內可以接受多種技能的攻擊或輔助,技能的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最后一次法術作用時產生的效果來判定。
獲勝條件
當一方最后一人生命降低為0或者逃跑時戰斗結束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰斗情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;NPC和寵物在生命≤0時判定為死亡,寵物死亡后本場戰斗不能再出戰。倒地后,此前的其他狀態(包括異常狀態、臨時狀態、輔助狀態等)不再起作用。
角色在倒地狀態下,只能接受具有復活效果的藥品或技能。當戰斗結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰斗中死亡,等級<15的角色會被扣除現金的10%,沒有經驗損失,死亡后被送回出生地,補滿生命和真氣;等級>15的角色死亡后扣除10%的現金和當前經驗的1%。
了解戰斗規則,您就可以從容應對各種突如其來的戰斗,游刃有余,在殘酷的江湖中脫穎而出,成為萬人景仰的大俠!
(2009-12-09)