對待游戲,你有多認真,有多熱心,看看今天采訪的玩家diyuke 的見解吧!!!diyuke的工作也是跟游戲有關的,難怪看著他所打出的每一句話都覺得那么熟悉,那么有說服力!從玩家對抗,商務談判,成立了“地方拆遷辦”協會,讓我們來看看diyuke在地產風云里面的每一步足跡!
地產風云-零:說說你接受采訪的心情~
diyuke:我可以肯定,現在這心情實在是無法用文字表達~
地產風云-零:為什么呀?
diyuke:看到別的玩家接受采訪,覺得他們是有點興奮的,但事實上換成自己,也就是比較平靜的心情了。
地產風云-零:你有經常看地產風云的采訪報導嘛?
diyuke:基本都看了,最早看的一位玩家貌似就是做房地產的..他玩這個游戲算比較早的,總結的很有針對性,就目前游戲的玩法來看,確實是缺乏玩家間對抗的。
地產風云-零:對他的采訪報導你怎么看?
diyuke:對于一個網頁游戲來說,初期中期可能是玩游戲本身的內容,但是到了后期,需要更多依靠玩家間有力的互動來增加黏著度….
地產風云-零:你是希望看到更多的競爭可能嗎?
diyuke:并且這樣一個模塊,從玩家行為來看,已經形成了一種沖級的傾向性。你可以看到很多玩家剛進游戲就問怎么玩,玩什么,…我感覺確實游戲的新手引導還需要加強,這點的話,可以豐富一下任務系統的新手任務流程。
地產風云-零:你說得很對 ,你的建議很好,你對游戲很認真哦。。。
diyuke:至于玩家對抗,我想你們也已經做了很多系統調整,現在很期待近期推出的副本系統和其他玩法。
地產風云-零:呵呵~對副本系統有什么看法嗎?
diyuke:呃,貌似副本系統的玩法介紹我還不是很清楚呢?
地產風云-零:你可以在這里http://www.159game.com/dungeons/了解下。你玩游戲的類型也挺多的。
diyuke:我之前看過,不過不清楚那個多人副本進去玩什么,拆房子嗎?呵呵~
地產風云-零:呵呵~~ 玩過就知道咯~~
diyuke:說起拆房子,好像玩家反映蠻強烈的,很多玩家都想有拆遷這個功能~所以我在游戲開始成立了“地方拆遷辦”這個協會。
地產風云-零:嗯嗯。。。 你們很有想法。。。
diyuke:因為游戲的點擊畢竟不是真實的房產規劃,真是的規劃當然是容不得你建了又拆的,但是對于玩家來講,很可能他一沖動點錯了,然后又沒有反悔的機會了,于是就只能等房子造好,賣出去,再重新規劃...
地產風云-零:那如果多了這個功能,對你們來說會有怎么樣的變化?
diyuke:這個功能其實也是有利弊的。從專業角度來說,有拆遷這個功能,不可避免的,如果有玩家反復操作,會對數據傳輸造成較大的影響。但是對玩家來說,這就提出了更自由的規劃空間,利用合理的分析,玩家可以達成更合理的建造方案。現在游戲中玩家確實有這樣的需求,但我個人比較傾向于把“拆遷”融入對抗的玩法中去。
地產風云-零:你對這個功能都想了這么多的問題出來了。。
diyuke:呃,職業敏感...
地產風云-零:現在幾級了呢。。。
diyuke:48級,我升級向來很慢,玩什么游戲都是這樣,但只要能玩過去,等級并不重要。
地產風云-零:對,等級并不重要,那你看重的是哪一方面?
diyuke:游戲的玩法和玩點。
地產風云-零:玩法和玩點。。。 可以詳細說說嗎。。。 比如說你對哪一個環節比較在意之類的。。。
diyuke:游戲的題材是吸引人的因素,但能讓玩家長久在游戲中的只有玩法,但是往往一個游戲做出來的時候,它的核心玩法就固定了,譬如地產風云的基本玩法就是模擬房地產經營的一套流程,那么玩家玩久了可能會有些厭倦,這個時候就需要推出一些新的玩點來保持或提升對玩家吸引力。
地產風云-零:那你對最近推出的圣誕活動感覺怎樣?提點建議吧!!! 發表一下看法。。。
diyuke:其實還是那句話,玩家是樂于對抗的,從小偷小摸到大型火拼,都有玩家樂此不疲…
地產風云-零:這個問題我會向有關部門討論的。。。玩家之間的對抗互動都是挺好的。
diyuke:既然有副本,我覺得完全可以把它當另一個游戲來做,題材當然是地產,不過可以不用還是“不斷的造房子賺錢”那樣的玩法~
地產風云-零:那你覺得怎樣比較好 ?怎樣的玩法比較吸引玩家?
diyuke:這個...我只是想到拆遷了...比較暴力吧,但也是現在國人關注的熱門。除此之外,像一些傳統的“商業談判”之類的戰略玩法也可以引入~
地產風云-零:商業談判。。。 玩家之間的談判 ??公司之間的談判 ??
diyuke:對,但在游戲中是通過某種數值對抗來完成的。
地產風云-零:很新穎的建議~
diyuke:有點像《三國志》系列的舌戰。這樣的話,即使在資金上稍有劣勢的玩家,也可以通過自己的智謀,贏得發展的機會。
地產風云-零:就是靠智謀來拼咯。。 很不錯 ,果然是玩過很多游戲呀~
diyuke:對,雖然資金有優勢的玩家有很大可能贏得商戰,但是至少那些想搏一把的玩家也有機會,最重要的是讓玩家看到希望,這樣玩起來就有奔頭了
地產風云-零:我也覺得很有意思這種玩法 ,謝謝你的建議~
diyuke:no3ks~~本來我們算同行的,呵呵
地產風云-零:是嘛。。。現在你的職業是…
diyuke:非職業游戲策劃...所以才提了一大推意見,所以如果你去跟你們的程序員反映,希望他們不要有扁我的沖動哦~
地產風云-零:呵呵~~~ 不會的~~~
diyuke:其實真要做對抗的系統,程序員的制作難度還是很大的,尤其是解決數據交互的問題,…涉及到的地方都很細微。我之前做了好幾塊工作,因為人手不足,有時還要做界面之類的東西。
地產風云-零:你知道的東西很多哦~~~
diyuke:還好啦,現在也很想往程序方面發展~雖然自己一點基礎都沒有,呵呵。
地產風云-零:最后來個小總結吧,說說地產風云,或者你也可以說說你自己~~
diyuke:好,可能有很多人是沖著地產風云的宣傳來的,但我個人一直很關注游戲的可玩性,不管什么游戲,要玩的好首先要可玩,地產風云在模擬經營方面做的很出色,希望開發者能在今后加入更多玩點,讓各類玩家在游戲中都能獲得自己的樂趣!
地產風云-零: 嗯。。。謝謝。。。
diyuke:啊,最后竟然想不出什么話了~
地產風云-零:已經說得很好啦~
diyuke:也祝你們在這行工作中獲得自己的樂趣哦~
地產風云-零:謝謝,希望你工作順利,祝你平安夜快樂!
diyuke:同樂!
采訪結束后,diyuke也不忘提醒我游戲里出現的BUG,實在熱心。祝diyuke圣誕快樂!也祝地產風云所有玩家,圣誕節愉快!
(2009-12-25)