《絕地戰爭》從最初的封測開始到現在的內測階段已經陪大家走過了一段難忘的時光,從最初的震撼上線到現在人氣的持續高漲,《絕地戰爭》不斷書寫著輝煌。最近的一次版本更新后,10級中立軍隊的出現再度引發了玩家挑戰的熱潮。強大的兵力配置,超高的戰斗AI,一時間引得無數英雄飲恨敗北、鎩羽而歸。然而日前在前線戰場卻傳來了一條振奮人心的消息——10野已經被新服玩家挑戰成功。能逾越10野精英級挑戰的玩家無疑有著不俗的實力和高人一等的策略奇謀,作為萬眾矚目的英雄,他在完成了10野的首殺之后又是懷著怎樣的心情。隨我走進《絕地戰爭》中一名普通的玩家,傾聽他對于游戲的看法。
記者:首先冒昧的問下您的職業,再就是接觸《絕地戰爭》多久了?
玩家:朝九晚五的上班族,從封測開始就開始玩(《絕地戰爭》)了。網頁游戲確實挺適合我們這樣常年枯坐辦公室的人,休閑娛樂,又不需要占用太多的時間,這是網絡游戲無法比擬的優勢。尤其《絕地戰爭》還取消了傳統的建筑序列,再也不用隔三差五的盯著游戲,節省了很多時間和精力。
記者:現在的網頁游戲林林總總,那您是因為什么原因選擇了《絕地戰爭》呢?
玩家:現在的網頁游戲雖然名目繁多,但是翻來覆去都是什么三國武俠、經營養成,沒有新意,也很難分辨游戲的優劣。《絕地戰爭》獨樹一幟的選擇了現代戰爭題材,又融入了二戰背景,單是這點就讓我們很多有軍事戰爭情結的玩家十分期待。
記者:您在游戲里還創建了軍團,能說說初衷和想法么?
玩家:這么說吧,其實每個人心底都有一個英雄夢,游戲就給了我們一個追逐夢想的平臺。當初玩《絕地戰爭》就是希望自己能像那些名垂青史的將軍元帥們一樣叱咤風云、縱橫戰場。而建立軍團也是為了和志同道合的朋友一起并肩戰斗、征服天下,我同時也希望軍團能成為大家的第二個家。
記者:《絕地戰爭》最吸引您的是什么地方?
玩家:內政和戰斗模式的創新。內政雖然能無限制的建造,但是人口成了制約發展的條件,合理的分配調度很考驗玩家的協調能力,打理內政時很有總理的感覺。戰斗玩家不但能親自指揮,還采用了戰棋和回合制這兩大RPG游戲的經典,加上兵種相克,完全就是腦力的對決,一如當年運籌帷幄的將領之間的斗智斗勇。
記者:其實內政和戰斗都是以策略為主導,這也是《絕地戰爭》倡導的主題。
玩家:對,策略。以往的網頁游戲都是拼時間、比投入,兵多就是王道,《絕地戰爭》把發展和戰斗的主動權都交給了我們,以少勝多、以弱勝強都不再只是空想。將策略擺在首要位置也是極其切合現代戰爭理念的。
記者:作為一名老玩家,您對新玩家有什么建議?
玩家:《絕地戰爭》的新手引導系統做的很完備,新手任務做完基本上也就熟悉游戲了,還能得到大量的初期發展資源。除此以外成長任務等也能很好加深大家對游戲的了解,我的建議就是多關注官網和游戲內的游戲指引。
記者:最后還是回歸正題談談這次對10野的首殺吧。
玩家:10野雖然在部隊數和戰斗AI上都有了較大的提升,但是通過合理的配置和戰斗時巧妙的部署,也能在損失較少的情況下將其擊殺。戰斗的獎勵較之9野也有了很大幅度的提升,不失為高級玩家沖級和提高聲望的主要途徑。有了10野的出現,對未來的超級BOSS挑戰也有了更多的期待,希望接下來的版本更新會帶來更多新的玩法,將戰斗的緊張和刺激程度再提升一個層級。
簡短的采訪或許不能讓玩家道盡心中的話語,但是從真摯誠懇的字里行間里我們能感受到他對于《絕地戰爭》的認同和熱愛。這就是一名普通的《絕地戰爭》玩家的心聲,他最后的希冀和祝福也是不斷鞭策《絕地戰爭》前行發展的動力。正如他所說的:“每個人心底都有一個英雄夢”,《絕地戰爭》就是你夢想起航的港灣。
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(2010-04-26)