咔咔 玩了一段時間的《七龍紀II》,總結出了些東西,希望大家有用到得地方。
以目前來說,最熱門的依次應該是人類—學院—森林,其余3族貌似處在均等的位置,不冷不熱,各有人玩,其中不乏有實力的潛力玩家,但是很出眾的1區目前還沒看到 。所以,俺側重的還是談談人 學院 森林3族吧(其實是沒盟友可供深入研究.....)
PVP講究的無非就是那幾點(不偷襲的情況下):1.兵的攻血防 2.攻擊與被攻擊者的意識 3.裝備的差距。
1.功血防就包含的軍事建筑的等級(鐵匠,魔法學院等),軍事建筑里的兵種光環,這里面就已經包含了玩家的日常積累,所以呢,當PVP時,這點上可斟酌的范圍不大。不過RMB玩家可以適當的秒建,可以有一定程度上的提升,不過范圍不大。
2.攻擊與被攻擊者的意識,猜測對方會做些什么,打個比方,別人來打我,我龜縮防守,雙方都是森林,我會先計算出我帶兵情況下到對方出兵城要用時間,假設是31分鐘整,如果對方來的的時候顯示10-15分鐘左右(假設),就知道對方是裸奔小英雄騷擾,我就不鳥他,讓他撞墻上(15塔墻以上裸奔打不進內城),如果是25-31分鐘左右(考慮對方可能5噴泉+20%加速的VIP,鞋子+9暫不納入考慮范圍),我就得考慮要不要挖坑了(對方可能是單英雄帶1個兵騷擾,裸奔的升級版...-。-) ; 換個角度,如果是我去打人,我會安排1-2個裸奔小英雄,按照與對方的實力差距,考慮是普通的壓偵查,抑或是壓鉆偵(偵察營,5分鐘要鉆的那個),31分鐘的時間,壓偵查就把到達時間壓在主力部隊到達前的15秒(越少越保險,因為不排除對方也壓秒增援挖坑),說了這么多,就是想說明,這也是得靠日常的積累,短時間內的1 2次練習是比較難熟練的 。
3.裝備跟第一點一樣,都是得靠日常的積累,也是很難短時間內爆發到一定程度滴 提一提,傷害減免,傷害反彈實戰效果不錯,大家可以著重收集。
人類,適合日常的攻堅戰中的中堅力量,僅次于學院的攻擊,中上水平的血防,中上水平的行軍速度,可圈可點。戰神雕像+10%英雄和部隊的物理攻擊。而騎士和天使同為物理攻擊,英雄裝備可以全選力裝,對于補戰損也有一定的幫助。(看出為什么最熱門的原因了嗎)
學院,適合大規模PVP中的暴力掃尾力量,最高的攻擊,中等血防,美中不足就是6族最慢速度(和矮人的龍一樣)。和人類一樣,有+10%魔法攻擊的終極建筑。可以針對敵人,和人類調換PVP中的位置。
森林,適合快速打擊對手的游擊部隊,攻擊中等偏低(武器傷害最低),中等的血防,6族最高的53速度,配合噴泉的15%加速和20%的VIP,可加速35%!!很恐怖的速度,個別極端玩家更可配上+9鞋子(大家都配行軍鏈),速度更是達到恐怖的地步,飛艇的300速度更是可以讓其隨時出現在地圖任何地方(噴泉和20%VIP對飛艇有效!!恐怖吧),是這3族中最需要隨時提防的角色(因為飛艇的速度) ,亦是在《七龍紀II》停止傳送門傳兵功能后,唯一能快速空降的種族 (本人就是1區里的森林玩家,某一晚空降在地圖邊緣的3屏外,晚上偷襲吃掉對方700+綠龍,自己戰損30W,不過不得不提,攻擊低是森林最大的軟肋。)是在《七龍紀II》停止傳送門傳兵功能后,唯一能快速空降的種族 (本人就是1區里的森林玩家,某一晚空降在地圖邊緣的3屏外,晚上偷襲吃掉對方700+綠龍,自己戰損30W,不過不得不提,攻擊低是森林最大的軟肋。)
(2010-01-08)