進入《劍仙》的第一刻,你就會被那層云漫卷的仙界美景震撼。云蒸霞蔚,就是《劍仙》世界最大的特點,也是玩家們對游戲的最深刻印象。小到一絲一縷的霧氣,大到籠罩一城的云海,千變萬化、絢麗多姿,沒有兩片云相同,逼真的云影賦予了這個世界自上而下的完整立體感。這一切,都歸功于全身心為玩家感受著想的《劍仙》美術團隊,來看看,他們如何使這個2D世界美輪美奐的!
云中之城
翱翔于云端的愜意
低配高效的華麗
《劍仙》雖然采用2D游戲的界面,但是強大的3D渲染、光影特效給了畫面完美的立體感,同時采用強大的壓縮技術,減小所需的數據傳輸量,使客戶端即使在低端配置的電腦上也能流暢運行,痛快淋漓的打擊感也毫不打折,真正實現低配高效的目的。
場景設計有層次
撇開那些高深的技術詞匯,《劍仙》的場景在初步設計時就頗花了一番心思,這主要指的是場景設計中的層次感。人們心目中的仙界位于九霄之上,是立體的,《劍仙》為了營造這種高高在上的效果,將高崖、深谷、瀑布、水面、懸空亭臺、霞云……這些構圖要素合理搭配,交叉使用,精心融合,營造出層層遞進的縱深感,從心理上造就了一個自上而下、承載著無數修仙者夢想的《劍仙》世界。
天光云影的完美結合
天外日出,撼人心魄
3D渲染有技巧
雖然是2D游戲,《劍仙》的每一個場景都采用3D建模渲染技術來制作。俗話說,“三分模型,七分貼圖”,色彩飽和度、明度和色相的巧妙運用,讓各種物品材質的貼圖能夠輕易區分,逼真的光影效果也讓場景更加自然。
同時,《劍仙》高能引擎在渲染圖元時,世界矩陣一直為單位矩陣,在創建一個相同的圖元后對它的頂點直接進行變換,并且放入一個緩沖中,等待適當時機再一次性渲染,因此渲染效率與精確度都是極高的。
最初的場景構圖、框架設計,到線稿、原畫的完成,再到3D建模渲染的場景制作技術,可以說,《劍仙》世界的每一個像素都凝結著美術團隊的心血與汗水。讓一個有血有肉的世界在自己手中誕生,讓三界生靈在其中遨游,這些成就其實都微不足道,只有讓玩家們在《劍仙》里體會到全方位的真實感,才是游戲美術團隊的真正追求!
(2010-01-19)