[開局篇]
延遲注冊—新服開始后第一個號進去不是玩的,而是先觀察哪一個方向的玩家較強,然后才選一個較弱的方向注冊。第二個號進去了,如果發現周圍還是很多人,可以再等3個多小時才注冊第3個號,這樣就能錯開精英玩家的注冊高峰地區,令自己的發展空間大增,而且周邊的玩家因為一般都不是經常上線的玩家,所以能輕易地搶奪原本屬于他們的車,對初期的發展效率有決定性的影響。這個技巧可能是所有技巧中最關鍵的,而且機會只有一次,無法補救。
開局升級—開局不建議立刻跑車,應先盡快將英雄升至10級以上,然后才跑車,這時所獲得的資源將會是1級時的10倍。
更新時間—七龍2風車和水車的更新是有規律的,訪問后一定時間就會更新, 但不是每次間隔都相同(以公測v1.05計是3~6小時), 這就是所謂的不定時更新了, 但當車被訪問后都是統一計時的,若然跑的第一個車是4小時后更新,周圍一大片的車都會同樣是4小時。
兵不血刃—想避免后期因搶車而發生爭執,只需要在早期一直堅持將周邊的車全數訪問,除了能高速發展外,也能有效壓制周邊玩家的發展速度,此消彼長之下,能自然淘汰敵意玩家,所以說跑車也是一種戰爭并不為過。
[技巧篇]
更新訊號—因為更新的不定時,原則上是難以預計何時更新的,所以一開始必須先跑自己身邊的車,可以作為更新開始的訊號,當看到訊號車轉動了,就能預知周圍的車將會陸續更新,能較快發現并派出英雄訪問。
跑車規律—建議每次跑車都按固定次序來跑,這樣當訊號車轉動了之后,就能重點留意下一個目標開始轉動沒有,因為這個次序只有你個人知道,所以一般而言都能搶先訪問。
英雄等級—七龍2每以訪問所獲得的金幣和資源,都是按等級倍數增加的,所以想最優化地以跑車獲得最大資源的話,就應該重點把低等級的英雄提升,因為無論狩獵獲得的exp,訓練場,或經驗藥水增加的等級比例,隨著英雄等級提高而減少,所以與一般集中升主力英雄等級的方式不同,將經驗藥水給低等級的英雄使用,能較快提升英雄等級總和,也能最大化地增加跑車的整體回報。
[操作篇]
瀏覽地圖—在地圖上查看周邊地區時,無需等待地圖顯示后,才刷下一屏,可以一次點擊周圍的范圍,快速瀏覽。例如想看城市周圍8屏的地圖,可以直接按->東,北,西,西,南,南,東,東,北。這樣雖然能查看一大片的地圖情況,但因為不會自動更新,所以每經過一段時間,就要重新整理一下,以更新地圖狀態。
窗口操作—在地圖上點解任何玩家的城堡,然后點擊名字,這時會另開一個已登入的窗口顯示。利用開啟多個窗口,來分別操作地圖和城市建設,能避免因轉換畫面,而要重刷地圖,也能同時保留多個城市周邊的地圖,不會因轉換城市而要重刷;但要留意一點,就是當任何窗口中有信息更新(英雄,建設),都會更改預設的所在城市,這時要人手點擊出發城市后,才能點擊地圖。
操作示范:
有以下窗口:[城1地圖] [城2地圖] [軍事指揮所] [競技場] [市場]
軍事指揮所查看城1有英雄閑置>城1地圖派出英雄>競技場城1英雄戰斗>軍事指揮所杳看城2有英雄閑置>城2地圖派出英雄>市場城2購物>軍事指揮所查看城1有英雄閑置>城1地圖派出英雄…
[屬性篇]
敏捷優先—增加敏捷屬性能優化英雄的跑車競爭力,除了能縮短整體跑車耗用的時間,最重要是能確保較高的訪問成功率,特別是當所在城市周邊玩家較多時,往往10秒的差距,就決定誰能成功獲得資源或空跑一場,所以敏捷優化是必須的。
敏捷升級—專業的跑車英雄,無論任何種族都應該把每級的自由配點加敏捷。這對喜歡戰斗的玩家而言,可能難以取舍,然而在游戲初中期一段漫長時間里,兵力多寡對戰斗力的作用,比屬性強得多,所以犧牲屬性換取生產強大軍力的資源,在后期之前都是很化算的投資。而當后期資源充裕時,只需用2顆鉆石的低廉代價就能較易將屬性重置為戰斗配點。
靈狐坐騎—坐騎價格低廉,能有效提升屬性,其中各級靈狐能比別的坐騎額外提供一倍的敏捷,是速度的首選。
敏捷裝備—跑車因為無需戰斗,所以極速裝可以選擇單屬性的綠色裝備,這些綠色裝備在市場上一般只需500~1500金幣就能交易,每件有+3~+4的敏捷提升,而且裝備后不會綁定,更換后可以重投市場出售,成本極低,是除坐騎以外最化算的敏捷獲得途徑。(另外盡量裝備英雄本族的鞋子,因為鞋子的敏捷有30%的額外加成。)
寵物挑選—除非計劃整個游戲都一直跑車,否則寵物無需過份挑選,只要當中有一項敏捷屬性即可,因為任何質素的寵物,升級后都能同樣提供最多12點敏捷。
精靈噴泉—森林精靈的魔法噴泉,能提高額外15%的運隊移動速度,不單止能有效提高英雄單獨跑車的速度,更重要的是能大幅度提升狩獵的范圍和EXP。
VIP加速—VIP功能中,有一項12鉆石/3天的20%加速提升,雖然是屬于較昂貴的消費項目,但配合精靈噴泉后,能明顯地增加各項收入及EXP,是值得投資的項目。
競技挑戰—因為專業跑車的英雄全身敏裝,故單兵戰斗力不高,不適合競技格斗,所以并不應該像一般玩家的英雄,大量地越級挑戰;應該每次選擇等級低較多,但名次高較低的對手挑戰,這樣才能盡量利用每一場的勝利賺取最多的榮譽,否則競技排名升得太快,有機會陷入前10名及后10名都比自己的英雄強的情況,無法獲勝獲得任何榮譽了。
[策略篇]
合理范圍—跑車能獲得豐厚收益,但若范圍過大,會消耗過多的時間,導致狩獵的時間減少,而狩獵距離的縮短,直接影響英雄等級的提升,長遠也影響跑車的收益。
跑車順序—每次跑車最好有固定的順序,這樣不單止減少因刷圖而耗用的時間,也能避免遺漏。但更重要的是能控制每次更新的次序,避免別的玩家在奔車間隔中比自己更早發現已更新的車。
午夜飛車—凌晨0:00~07:00是狼群侵略的時間,同時也是高速跑車的最好時間,因為網絡較流暢,刷圖和指令都比日間快,更可以值此機會,調整跑車的先后順序,為日間的奔車作準備。
中途檢查—如果必須跑長程的車,最好能每3~5分鐘檢查一下目標是否已被其它玩家搶先,如果不幸被搶了車,可以及時撤回英雄,避免浪費時間,增加下一個目標的搶車成功率。
搶先登入—遇有服務器重啟的時候, 因為所有車都會更新,應該爭取第一時間登入跑車,并建立自己的跑車順序。
分城跑車—與戰斗型的玩家為了方便調動兵源不同,要優化跑車效率,分城必須以分城周圍資源是否豐富、玩家密度及成長度來考慮,而英雄也應該平衡地分配在各城,方便跑車。
選擇分城—以跑車為目標的玩法,分城應該選間隔4屏以上,1屏內有4~5車,九宮(九屏)內有總數15車以上的地區,這樣隨著分城的增加,跑車的效率也能提升(因為跑程縮短了)
鄰近關系—跑車時可能經常遇到被搶車的情況,許多人會因此而劍拔弩張,但建議早期不要浪費大量時間在報復(或消滅競爭對手),倒不如專心跑車,將實力拉開后,才慢慢處理。
中程狩獵—因為跑車比較耗時間,一般一場9屏的車要跑1~2小時,一天跑4~5場的話,即使不休息也頂多有十多小時狩獵升級,這時如何有計劃地平均分配時間,是很關鍵的,否則一天10次的狩獵,可能有6次以上被迫要10距離以下的話,英雄升級會大受影響,也影響跑車的收入;建議每場30分鐘單程的中距離狩獵比較適合經常跑車的玩家。
水車風車—風車的資源一般是水車的4倍,但資源的NPC收購價(直接影響市場金幣的交易最高比例),會隨著游戲的發展而貶值,由原先的5資源換1金幣(市場交易可達2資源換1金幣),掉至后期的15比1以上(市場交易為5比1以上),所以越是后期,水車的價值越高。
開局水車—雖然一開始金幣沒資源有價值,但因為能否盡快招募4個英雄(61000聲望),對初期的總體收益有決定性的影響,但市場因為掛牌限制,交易數量有限,所以建議在開局時,應以水車優先,盡快獲得61000聲望以上為首要。
初期風車—61000聲望以后30天的漫長時間,因為資源價格較高,風車會變成主要的爭奪目標。如果身處玩家密集的地區,建議舍風車而取較少人競爭的水車,成功率會較高。
中期雙奔—開服一個月后,當NPC資源收購價降至7:1(14銀)以上,市場上售賣資源開始緩慢而無利可圖,加上市場每筆2500的數量無法應付產兵的大量金幣需求,水車開始受到重視。
后期水車—2個月之后,隨著生產力提高,導致市場上資源供應過剩,令資源滯銷,水車成為主要的金幣來源,玩家間會經常為了確保本身的地盤范圍而兵戎相見。
(2010-02-02)