《傳世群英傳》的“沙城爭霸賽”正在火熱進行中,休閑玩家同樣可以成為戰場的主力,影響整個戰局。
業余玩家喜歡逍遙自在,像這樣的個體或群體,在行會之中往往是被忽視的,行會元老們更多的關注那些資深玩家及骨灰玩家,卻不知“三個臭皮匠賽過諸葛亮”的道理。高級玩家是沖鋒主力,是行會實力的象征,但是真正大型的行會戰,數量驚人的中低級玩家才是真正的主力。
高級玩家往往聲名在外,一上戰場亦成為矚目焦點,就要吸引更多敵人的關注,承受更多的火力攻擊,所以在大型行會戰之中,高級戰士是沖鋒的指向,是人形肉盾,是吸引敵人注意的香餑餑。被忽視的中低級玩家才是戰力的體現。
一個高級玩家露面,即引來大量敵人的圍攻,高級玩家雖然無法以一敵十,但是一定有極強的抗擊打能力,高級玩家在跑動之時能讓我們原本牢固集中的火力不斷的延伸不斷的分散,追在最前頭的人或許在享受痛打落水狗的樂趣,卻不知道身后的同伴已經被各個擊破。
高級玩家有著極高的行會榮譽感,又或者可以說他們本身就是為了PK。而PK,即使你群策群力將他擊倒無數次,他仍可以片刻又出現在戰場上沖鋒。
中低級的休閑玩家則不一樣,他們脆弱,同時他們珍惜自己身上的每一樣裝備,每一次的陣亡都會讓他們膽顫心驚,即使是大量消耗的藥水,亦足以讓他們萌生退卻之心。
一旦這些中低級玩家萌生了退意,即等于消弱了整個行會一半的戰力,這樣的結果是可怕的。
明白了這些中低級玩家的重要性,我們就必須在平時的游戲過程中多多考慮到這些中低級玩家的感受。
1;不可在行會聊天頻道中指責中低級玩家的不是,他們上線的時間較不穩定,上線時間亦以打寶做買賣為主。你指責他們對平時的PK戰不熱誠,他們確實理虧,他們或許不會多做辯解。但是若有一人萌生抗拒之意與你爭論,就會帶起其他人的反抗,未迎敵即開始內亂,又談何取勝。
2;中低級的休閑玩家由于在線的時間較少,受到的重視就更少,他們并非不積極發言,只是他們在線的時間已是極短,忙于打寶練級的他們根本無法騰出太多的時間再行會頻道上閑聊,導致他們偶爾在行會頻道上發言亦得不到相應的幫助。結果,他們埋頭打自己的裝備,遇到不明就上網查詢,遇到敵人就退之避之,身上行會的稱號對他們而言只是一個裝飾品。
3;行會元老對中低級玩家的重視本是不足,一遇行會戰亦多是以逐出行會為威懾。被迫上戰場的士兵又如何有士氣可言。其實行會戰之前,如果那些行會元老愿意親自去對那些中低級玩家進行鼓動,平日高高在上的行會老大竟然親自來邀請我這樣一個小兵的參與,我又如何能拒絕?如何能不盡力?
哪怕行會老大只是把同一句話復制后分別發給手下的每一個成員,亦能得到極好的效果。
4;許多行會都是把戰后福利分發給那些表現突出的高級玩家,沒辦法,高級玩家一上場想不矚目都不行。但是那些中低階玩家呢?裝備被失落了,平日節省下來的藥水錢都揮灑出去了,結果看著行會老大對那些高級玩家逐一表揚,逐一發獎,自己只能傻傻的站在皇宮門前無語的慶祝一番。下次戰斗還能有熱情么?
最后總結;戰斗是集體性的,合理的調配各個階層的成員才是成功之道。
最近“沙城爭霸賽”的召開,其實也是對每個行會老大的總體領導能力的一次考驗,我一向堅信,決定戰役成敗的,不是某個將軍,而是以下無數普通的士兵們。希望以上的觀點,能被那些行會老大們看見和重視,并運用到日常的行會管理中去,相信到時候,一定會有你意想不到的驚喜收獲!
(2010-02-04)