說到策略游戲的發展史,如果要仔細歸納出細節的軌跡,恐怕耗費幾天幾夜也無法完成。這種游戲最初產生于對現實情境的模擬,人類告別的野蠻的蠻荒時代后,運用策略制造紛爭的條件已經逐漸減少。于是這種比拼智力的活動,被融入到了游戲中去,無論是一局難分勝負的圍棋,或者明槍暗箭的牌局,都像是對古代人類戰爭的濃縮和提煉。這里已經沒有了決策的壓力與代價,有的只是享受思考過程的快樂。
當電腦出現之后,策略游戲自然也占領了這個平臺。許多策略游戲,通過網絡的平臺,逐漸傳播開來,并擁有了自己的鐵桿粉絲。回合制策略游戲,比起注重操作的即時戰略,更完美的保留了策略游戲的原汁原味,因此很快確立了自己的玩家群。其中《魔法門英雄無敵》系列,可以說是單機回合策略類游戲的頂峰之作了,陸續推出了數個世代的版本之后,《英雄無敵》到今天已經成為玩家心目中的不朽傳說。而在《英雄無敵》中,尤其以三代和五代最為優秀,深受玩家們喜愛。
《英雄無敵3》在上世紀90年代末問世,雖然無論畫面還是特效,以今天的眼光看來都顯得那么粗糙、幼稚。但在10年前,這就是許多回合策略游戲愛好者眼中的完美游戲。《英雄無敵3》在英雄技能外,獨創了英雄特長,賦予每個英雄不一樣的天賦。不同特長衍生出不同戰術,并使得英雄之間有了明顯的差異性,成為此后諸多游戲競相模仿的元素。此外平衡的設定和完美的劇情,組建起了完整的歷史架構,將玩家帶入到深厚的游戲文化中。正是由于出色的三代,《英雄無敵》得以成為回合策略類游戲的標桿。
相隔7年之后,《英雄無敵》更新到了第五代,也是目前為止最后一代《英雄無敵》。五代站在前人的肩膀上,自然成為了這個系列的集大成者,華麗的畫面效果和引人入勝的劇情,受到無數玩家追捧。《英雄無敵5》充分重視了英雄的作用,類似養成系統的設置,給與玩家不斷培養英雄的動力,而同時具備了高等級、好裝備的英雄,其強大的戰斗力也足以讓任何生物聞風喪膽。巨大的神秘地圖,千余種各色裝備,提供給玩家無限的搭配空間,體現了《英雄無敵》系列的精髓所在。
然而,自《英雄無敵5》削弱玩家聯機功能,并設置了需要正版支持的戰網系統之后,這款單機游戲的王者開始走向衰弱。不過好游戲終歸是好游戲,《英雄無敵》單機沒落,卻在其它媒介和載體上大放異彩。2009年,《英雄之城》作為向《英雄無敵》致敬的中世紀奇幻佳作,在網頁游戲平臺上開花結果。和單機游戲相比,《英雄之城》最為吸引人的地方,就在于海量玩家自由PK,百萬軍團同時戰斗的盛大場面。此外,《英雄之城》完善和豐富了回合策略類游戲的戰斗元素,新奇戰斗道具重新定義戰斗方式。加上網頁游戲畫面效果,經過這幾年的不斷發展,已經趕上乃至超越了單機水平,因此《英雄之城》幾乎已經成為《英雄無敵》玩家心目中的完美替代了。
(2010-05-14)