眾所周知,策略類游戲的發源和繁榮地不外乎是以日本為首的亞系和歐洲為首的歐美系。之所以能夠鮮明的劃分為兩派,實屬各方面的差異巨大。
首先在背景上,亞系策略類游戲主要是依托真實歷史,如中國的三國、戰國時期的歷史等,也有一部分武士道精神的融入,《三國志》系列、《信長之野望》系列是這一類別的代表作。而歐美系策略游戲多以架空奇幻為主,如《指環王》、《英雄無敵》《龍與地下城》等。成功的歐美系奇幻類策略游戲幾乎都依附于精彩的魔幻、奇幻小說,從而在背景中建立起表現人、社會、和觀點等,上述的幾個歐美系奇幻策略游戲無一不具備久負盛名的背景故事。
亞系策略類游戲的畫面風格較為豐富,清新可愛和冷硬寫實兼有,各年齡階層的玩家都能夠有所選擇。歐美系策略類游戲風格極富想象力,表現力十足,因此也吸引了眾多科幻、奇幻愛好者。隨著計算機科技的進步,越來越多的策略類游戲畫面有了長足的進步,歐美系策略游戲也在畫面上有了質的飛躍。
在游戲的玩法上,游戲本身特點所決定的士兵單位過于龐大、回合制造成的游戲進程過于緩慢等種種缺陷還是招致了一部分玩家的不滿。隨之而來的及時性策略游戲很快安撫了玩家。時至今日,策略類游戲的操作種類已經紛繁復雜,但究其根本,回合制的策略游戲始終都是開山鼻祖,直至今日依然受到玩家追捧。
除以上三點外,最深層次的差異還是源于東西方根本上的文化差異。西式奇幻根源最深,從《魔戒之王》上溯到亞瑟王與圓桌武士,再到希臘、北歐古代神話,處處都有西方文化的烙印。這種文化體系被融入到歐美系的策略類游戲中,但與亞系文化差異甚大,一些地方幾乎無法溝通。但是,因為有對英雄的敬佩,對英雄主義的追求、贊賞和強大的西式奇幻小說基礎為依托,使得歐美系奇幻策略類游戲走到今天依然長盛不衰。
以上大家可以看出,《勇士無敵》在背景上為純正西式奇幻風格,融入了包括人文、社會觀念、行為禮儀等,和諸多西方奇幻類名作頗有淵源,并貼合、植入游戲進內容。畫面上優質精良、人物、場景更方面絲毫不遜于客戶端游戲,操作上可視可控、玩家自主性極強等等,都傳承了歐美系策略類游戲的血脈,從這些層面和國內策略類網頁游戲市場狀態來講,《勇士無敵》可謂國內最正統的歐美系策略游戲。它的到來,也勢必一掃國內奇幻策略類網頁游戲的頹態,刮起一陣強勁的“策略游戲”龍卷風。
![勇士無敵: 《勇士無敵》 最正統的歐美策略網頁游戲](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
西式奇幻策略大作:《勇士無敵》
(2010-05-14)