正所謂“大樹底下好乘涼”,游戲中加入公會作為靠山,不僅領取各種卡額外享受,能夠很好的抵御外來的掠奪。作為公會的管理是相當有學問,隨便招幾個人打打群架那只是烏合之眾,不會長久的,那么對于公會的架構運作,淺談幾個觀點,不僅僅適用于要玩《傲視天地》,同時也可以用于其他游戲中。
首先是明確目標
“目標”包括兩個部分一個是短期目標一個是遠景目標。短期目標一般是指在一定時間內安排的作戰與內政計劃和有針對性的戰術安排。比如說,在游戲的初期我們考慮到不同位置、不同崗位的玩家上線時間不一樣,經常會錯過某些時間的命令,這樣經常會造成指揮中斷和調動不足的問題,所以就在前一天安排出下一天的計劃進行討論,這樣能夠讓所有的指揮人員知道今天要做什么,打要打到哪里,把意見統一起來,只要各團的的指揮人員都清楚了自己的任務和目的在整個團隊的操作上就會得心應手。
清晰的組織結構
目標的明確和執行都離不開人,人才是團隊的最重要因素,管理團隊的人就更成為了重中之重,在我們的團隊清晰的組織結構對我們的發展起到了很堅實的作用。
軍團總長兼外交部長 -----主力軍團 (下設:指揮、副指揮)
第一軍團(下設:指揮、副指揮)
后勤團(下設:生產與運輸)
騎士團兼戰術研究部(戰術培訓師、新人指導員)
內務部及戰略分析部(土地管理計劃制定)
在這一的組織結構里,基本保證了在每天的重要時段各個軍團都有人能夠在線指揮和下達命令,解答團員的各種問題等等,有效地避免了軍團群,軍團頻道冷場的情況,讓大家都知道這個團隊一直有人管理,讓大家很放心,在做這些的同時全部管理人員的付出的確是非常大的。
合理的人員分配
各個崗位的負責人都已經有了,剩下的就是要有兵,沒有兵的將豈不是很慘,所以合理的放配工會成員也十分重要,根據每個玩家不同的情況將大家安排到不同的軍團里去,比較忙的就搞一搞后勤,比較閑暇的那就在主力軍團里面多做一些,新手的可以現在相對任務量少一些的位置上發揮作用,通過合理的統籌,將所有的玩家人盡其職,這樣大家都在發揮自己的作用也會很開心,也不會玩的很累。
相對公正的分配原則
要玩《傲視天地》里面關于官職的分配是很難解決的問題,也很難說是絕對的公正,所以我們團隊在內務管理上有專人負責并制定了相對公正的分配方法,通過這樣的形式我們力爭在這一方面不引起團員的爭執,就目前的情況來看效果還是很不錯的。
明確的外部溝通渠道
雖然我們公會有很多玩家,但是相對于一個游戲而言軍團也只不過是一個組成部分而已,在整個游戲大團隊里每個軍團的作用都不一樣之間的配合、分工非常重要,明確的溝通渠道可以最快速度的化解誤會,整合意見,來加快游戲的運轉。另外明確的溝通渠道還可以進行有力的準確的外交活動,如果別的軍團有事情想要找你這個軍團核心人員商量,不知道找誰是很頭疼的事情,哪怕是一點小事沒有處理好,軍團之間的關系很可能一夜之間從朋友變成了敵人。
新人的培養
游戲嘛總是有人走,有人來的,如果沒有合理的機制照顧新人很可能出現人員流失而補充不足的情況,所以一點有新人加入這個團隊,我們會通過各種方式對新人進行培養,大家在相互接觸的過程中促進感情。
最后玩游戲不是工作,玩游戲的目的是開心些、輕松些、多找點娛樂、多交一些天南海北的朋友才是真諦。在團隊的作用和管理方面還有很多東西沒有說到或者說得不多,隨時歡迎各團的朋友交流討論。
(2010-05-17)