新年伊始,《激戰海陸空》的玩家朋友們又紛紛回歸到戰場上來了。閃光是《激戰海陸空》中盟國的一個指揮官,自《激戰海陸空》第一次封測就加入到戰役中來了。今天,我們有幸采訪到了盟國指揮官,別忘了他正在指揮著第九次戰役,這個采訪還是在他指揮第九次戰役的間隙進行的,跟我來看看這位不愛CS獨愛《激戰海陸空》的指揮官吧!
記者:春節過的愉快嗎?
閃光:春節期間熱鬧去了,大家都回來了,我帶著兒子走親訪友,可把小子給樂壞了,高興歸高興啊,不過真的很累啊。我閑下來的時候到《激戰海陸空》里面去打仗,娛樂至上嘛。
記者:春節期間《激戰海陸空》組織了一次尖兵對峙的活動,沒有錯過吧?
閃光:參加了,但因為時間有限在線時間不長,不過活動進行的還是很激烈的,但個人感覺活動所限地域過小,倒像是《激戰海陸空》版的放大CS,容易找到敵人,可以過一把射擊癮,但本人對CS超級不感冒的,所以對這個活動倒也沒多大興趣。這樣的活動偶爾用來娛樂娛樂過把射擊癮也還行,不過沒法體現這個游戲的特色。這個游戲需要指揮官來規劃游戲,需要下面的軍官及士兵配合執行。指揮官的戰略很重要,下面士兵的有效配合也必不可少。這個游戲里,射擊很重要,但光只是射擊能手又很難把這個游戲玩好。所以尖兵對峙的活動偶爾用來娛樂滿足大家的射擊挺好的,但是一味沉著這樣的活動中不利于指揮官需要的士兵類型的培養。
記者:最初玩這個游戲的感受是怎么樣的?有遇到些怎樣的困難嗎
閃光:最初玩這游戲感受是在網游中算比較真實的,本身個人喜歡二戰題材的仿真游戲,由于仿真游戲玩的較多,玩起來也就沒有什么困難,在了解了操作設置并熟練游戲規則后很喜歡這款游戲,玩了段時間就被它揪住了魂,舍不得走了。
記者:目前玩這個游戲的時間一般一周玩多長時間呢?
閃光:一天大概4小時以上,最長達到8個小時,基本上有時間就上來玩。
記者:最初吸引你進來玩這款游戲的是什么? 后來又是怎么樣的情況讓你認定了這款游戲一直呆在里面玩?
閃光:二戰題材,高度仿真。游戲里的音效、游戲中戰斗的壓力、輿論壓力,都實實在在存在著,很真實,特別是指揮官,指揮的好與不好其它玩家看在眼里~~
記者:您玩了多長時間后開始任指揮官?
閃光:從一測開始玩,到六測時開始擔任指揮官。
記者:能講一下您當指揮官后的一些心得嗎?有難度嗎?
閃光:德盟兩軍都呆過,本來準備常住德軍,我是個超級德軍迷,但因為公會關系常駐盟軍了。當指揮官的感覺就一個字【累】,在做指揮期間無法加入戰斗,長時間打字部署戰役,過程中保持好和陣營中其它指揮官的聯系和溝通也很重要,得保證不貽誤戰機的情況下商量好戰略,真是越上越累啊。不過呢,有意思。
記者:你覺得玩家要想當指揮官應該具備怎樣的素質?
閃光: 一.沒有經過1個月以上海陸空作戰并熟悉各種武器裝備使用以及游戲規則的無資格擔任指揮官職務。
理由:連基本的裝備使用和規則都不清楚,根本不可能了解一個部隊的裝備對戰斗力的影響,指揮無從談起。
二.在游戲中個人影響力不足以服眾,威望不夠的玩家不勝任指揮官職務。
理由:都是玩家你沒有任何資歷和能力領導其他人,所謂令行禁止這一最起碼的條件都無法達到,就算你當了指揮你的命令也無人執行,那又算什么指揮官。
三.在游戲中沒有一批堅定地老兵擁護者的玩家,不勝任指揮官職務。
理由:該游戲中老兵的作用不言而喻,想要保證勝利老兵的經驗和戰斗力是必須的,你的戰略再好沒有基層老兵帶領去執行也只是水中撈月,一場空罷了。
四.不能在本陣營內聽取廣大玩家心聲的不勝任指揮官職務。
理由:大家來玩游戲是圖開心的,不能為了自己戰略意圖的實現以指揮官特權置廣大玩家的的游戲樂趣于不顧,強行干預他人行為。
記者:能給我們介紹下您所熟悉的一些游戲中的指揮官嗎 分析下他們的指揮戰略特色?
閃光:厲害的指揮官還是挺多的,像瓦圖京、屢戰屢敗,很能把握大的戰略方向,山鷹歲月在小規模作戰上很有一套,CHUNCHUN算是全才了,無論是大方向的把握還是小規模作戰、突襲方式、解救被圍困的部隊都很有法子。當然,還要些新的指揮官像精微戰將挺有點子的,只是還不夠成熟,有待成長。
記者:以指揮官的角度給我們分析下第九次戰役
閃光:在盟軍成長起來的今天,看看對面德軍的戰斗力,結果可想而知。生存OP作為一個新生團隊戰斗力不錯,凝聚力也不錯,但作戰能力有待加強,光靠一個公會不可能頂起一個陣營,但沒有強力公會的帶動,該陣營也只是沒有骨頭的一堆肉。《激戰海陸空》的游戲性質決定了個人的作用在戰役中很小,但沒有個人的力量的凝聚那也是萬萬不行。第九次戰役就是拉鋸戰,結果是德軍終被蠶食。
記者:想對激戰海陸空的玩家說些什么嗎
閃光:適當游戲,享受游戲,享受快樂!趕緊的把親戚朋友們召喚過來加入到這個游戲中,期待著這個游戲發出更耀眼的光芒。
記者:想對激戰海陸空官方說些什么?
閃光:做為史上最強歐洲網游之一,應該加大宣傳力度, 將游戲推廣給更多的人,中國還有很多的二戰迷、軍事迷等朋友在等著你們的召喚呢!
不過因為很真實,仿真度高,難上手,這是仿真游戲的通病,所以如果你們能做更多游戲玩法方面的教程就更好了。最后也預祝《激戰海陸空》虎年虎虎生威!
(2010-02-26)