《天境》游戲以其獨創的夢境系統、龐大豐富的世界架構與妙趣橫生的休閑玩點為游戲特色。如果網游界也有代表最高榮譽的“奧斯卡獎”,我相信唐韻3D大作《天境》不說其它創新突出的方面,就技術而言就能勇奪最佳。
首先,《天境》的心臟采用武漢天境軒自主研發的游戲引擎,在技術方面有多項重大突破,可輕松實現飛檐走壁,后期或將啟用輕功養成系統,能跳多高由你決定。要實現武俠世界里真正的飛檐走壁并且跟場景和建筑物互動,對于游戲引擎的考驗非常大,真實的物理碰撞和慣性等等,就連場景的設計和搭建都必須精益求精。
其次,玩家穿梭相鄰兩張地圖場景的時候,不需要進入讀取進度界面,直接從一張地圖進入另外一張地圖,沒有絲毫停頓的感覺,該3D引擎已經完美的實現了無縫地圖的技術跨越,大大提高了游戲流暢性。
有人會說“地圖大場景就會單調啊。”NONONO,你錯了,天境里你隨時隨地駐足觀望,無論你拉近推遠全空間旋轉360°,一座橋、一座塔、一亭榭、一片竹都是精雕細琢、美不勝收。還有人會擔心游戲為保障流暢,達到超高的功率,地圖尺寸就會較小?告訴玩家們一個好消息,《天境》相鄰的2個超大尺寸的地圖場景可能隔著十萬八千里呢。
(2010-03-09)