我們常說的無縫地圖,是指一款游戲中,玩家在切換場景、地圖的時候不需要反復讀取該場景的數據,可以直接進入,沒有絲毫停頓的感覺,大大提高了游戲流暢性。如今市面上也有少數網游擁有無縫地圖技術,《天境》并不是首創,但是由天境軒自主研發的這款3D引擎,在技術方面有多項重大突破,引擎的三大亮點為玩家還原最真實的江湖,提供了最基本的保障。
首先,《天境》在邏輯驅動上能充分利用現有的服務器多核技術,支持服務器端3D地形,使純3D網游的服務器端角色移動控制成為可能,讓玩家實現與場景建筑物最真實的物理碰撞和互動。
其次,這款引擎具有遠程調用、定位、一致性等分布式系統的特征,將分布式系統的優點與網絡游戲實際相結合,為開發者提供良好的易用性及擴展性。所以,在這款引擎的支持下,《天境》在畫面和系統設定上都將會有優異的表現。
![天境網游: 3D引擎突破原有技術 《天境》還原真實江湖](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
最后,《天境》能支持大并發量的用戶以及超大尺寸地圖,玩家們的國戰幫戰不用再窩在一個小旮旯里,施展不了拳腳;網速不好的玩家也不會出現在追殺敵方時,進入讀地圖就卡死的情況。這里將每天上演史詩般氣勢恢宏的大戰。
(2010-03-11)