也許和老虎扯上了關系,新春三月,在這個煙花浪漫的季節,網游市場上,許多新游戲開始上線測試,而一些老牌的游戲也不甘寂寞,紛紛推出了新版本、新資料片!新老之間,頓時形成了一種群雄逐鹿的場面,但,鹿死誰手呢?
就目前的網游市場來看,新游戲的突破點主要集中在游戲畫面、web技術方面,至于在游戲題材、內容上依舊沒能突破以前的范疇。從三月開始測試的游戲來看,單單就三國題材類游戲就有好幾款,如××三國,三國××,三國之××,小汗一下!這幾年三國類的游戲實在是泛濫了,猶如過江之鯽……
話說回來,如果這些新游戲想搶占老游戲的山頭,爭奪用戶群,在游戲內容、游戲設置等一些地方還真得多下些功夫。對于一些玩家來說,實在沒有必要放棄以前玩的,重新花時間花精力來玩一款內容差不多的游戲。你愿意嗎?偶不愿意~
而在老游戲方面,如何去滿足玩家越來越高的游戲要求,這是他們應該考慮的問題。如何在新游戲如雨后春筍般冒出的情況下,保持住游戲原有品味的同時,增加新玩法新內容,吸引老玩家的注意力!停滯不前,長期雷打不動,只能讓老玩家對游戲失去耐心,以至于對游戲品牌失去信心!
大浪淘沙,面對新游戲的強勁沖擊,有些老游戲招架不住,黯然退下場來,但也有些游戲老而彌堅,煥發出強大的生命力。前些天,有人細數了一些熱門游戲的“年輪”,赫然發現了一些“壽星”級別的游戲,其中像戰爭策略類的《三國風云》、角色扮演類的《魔力學堂》、模擬經營類的《商業大亨》都是成功運營接近兩年,老而彌堅的游戲。
某個偉人說過,時間是檢驗真理的唯一標準,放之網頁游戲亦然,新游戲的攻勢雖猛,但老游戲也非毫無對策,在加強對游戲產品宣傳的同時,紛紛推出新版本新資料片,增加新內容新玩法穩住老玩家,吸引新玩家。
農諺有語“一年之計在于春”,但這虎年的春天會是誰的春天呢?新游戲能不能經住時間的考驗?老游戲能不能繼續堅挺?大家等著瞧!
(2010-03-29)