在戰場中,多掌握一份信息,就多一分勝利的希望,軍隊的損失相當也減少一些。在時下最火爆的網頁游戲91wan《熱血三國》中,戰場的硝煙仍在彌漫,誰能掌握主動權,制敵于先機。
行軍影響步兵速度,速度快的先行動,因此,讓弓兵比野兵的槍兵快是個很好的選擇。
戰場距離為最大攻擊距離+200,所以野戰中戰場距離是弓兵射程加上200,攻城戰如果發現戰場距離很大,說明對方城墻高,拋射技能高,箭塔或者其他遠程兵種能打很遠,這對于攻城方非常不利。攻城戰之前偵察是大家都知道的,記住多偵察幾次,如果前后有大差距,并且有比例關系,肯定是計謀了,不然可能是盟友增援。
用弓兵主攻,附加炮灰的戰術要注意一下,幾個炮灰距離越近越好,但是不要讓之間距離小于該兵種攻擊范圍。要小心對方的反擊,造成不必要的損失。半射程內弓的攻擊是全攻擊,這個大家應該都知道。知道這幾點應該可以知道這種戰術的操作方法了。為了打到理想效果,有時需要配合著升級科技,調整射程和行軍速度。
記錄主要兵種對其他兵種的傷害,這是衡量戰力的重要手段,可以這樣記錄,如:弓v盾 0.15全,意思是1個弓兵在全攻擊的情況下1次可以殺死0.15個盾兵,當然這個只是一個比方,根據自己情況記錄下具體數值。
對戰意識:首先要迅速觀察場距和對方兵種,如果場距和自己的公式計算相同,那么就知道對方的攻擊距離等于或者低于自己,估算對方的騎兵和遠程速度,確定首要攻擊目標以及是否需要用槍兵卡對方騎兵。第一輪后,就知道對方的行軍以及駕馭是多少了,一般我們只要知道他是高于還是低于自己,這樣就完全知道雙方的行動順序,接下來就是簡單的計算了。因為一般勢均力敵的戰斗不常見,因此我們考慮的是如何減少損失。如果前面清楚的計算過弓和鐵騎的傷害,應該比較容易推算出什么時候出鐵騎一擊必殺,什么時候用弓箭了。
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(2010-07-12)