37wan《星際世界》在廣大玩家的期待下開服啦,游戲的多種兵種技能搭配是非常考究和嚴謹,下面首先介紹一下“血敏流”前提條件下的戰術思想以及相關。
首先從理論觀點上證明一下血敏流為什么比力量流要來的強力一定。理論上來說同種兵種這兩種屬性上獲得的收益是基本持平的。
但是,肉盾兵(反隱怪)的存在破壞了這個持平的效果,我不相信你與怪練級和與人戰斗的過程中會不帶這個兵種。對于肉盾兵來說,血敏流才是最能放大它效果的一個加點方法。
接下來是關于技能的問題了,目前被動技能增加屬性的百分比效果收益是相當巨大的。但是在寶石有限的情況下我們無法做到個個被動技能都+到很高。那么我們到底需要強化什么樣的技能呢?
我們首先來看一下這一組數據:
很明顯的,我們發現飛蟲變異增加一點是增加%2的攻擊和%2的防御。而裂變則是僅僅增加%2的生命,而且裂變技能初始屬性就很高(其他被動防御技能和被動攻擊技能同理),所以在升星寶石的運用上,我強烈建議首先用在前者身上。理想的情況下,是前者比后者強化的數字高1~2點。當然這個不適用于能一套+10的變態玩家身上。
另外血敏流還有一個巨大的優勢,那即是防止仇敵半夜偷襲占領你的城市。你在下線的時候可以將英雄身上大量放置肉盾兵種,并添加極少量的攻擊兵種。這樣一晚上下來,即是是和你同等實力的高力量玩家,也無法輕易的占領你的城市。(同樣適用于反掠奪)
下面我放出一個進攻玩家時所用的陣型:
我來解釋一下為什么是這樣一個陣型。我們的目的就是讓肉盾檔在前面,但是我們不能讓督察走的太遠,也不能走的太近。太遠會導致督察遭到更長時間的打擊,而太近則會使得我們的攻擊單位遭到攻擊。攻擊單位的紅點設置是必要的,因為我不希望在前進的途中碰到迎面而來的肉盾單位而被勾引走不少的攻擊兵種,而紅點的設置能一定程度上的阻止這樣事情的發生,當然不可避免的是你也會進攻對方的肉盾單位,這方面的問題我認為無解,你不可能永遠都是跳開別人的肉盾直接攻擊對方的攻擊兵種的。
所以經過大致的計算,得出了這樣的一個原型。大家以后也可以通過自己的實戰,進行適當的改動。還有就是攻擊兵種和肉盾的比例問題,我一般290人口的英雄帶上68個肉盾。而對付人類女妖流的話則按照情況增加數量,畢竟如果你的督察死光了,你就已經輸了或者平了。
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(2010-09-28)