武俠應該是怎樣的?作為近代武俠宗師的金庸先生也時常為這個問題所困擾。每個時代都有每個時代所特有的文化,每個時代都會將以往的東西時代化。作為文化瑰寶中燦爛一頁的武俠,該以怎樣的形式回歸大眾,又該如何傳承和發揚?Game2《十年一劍》給您這個答案。
正所謂有人的地方就有江湖,慢慢掀開厚重的歷史一頁,時光回到800多年間的宋金對峙時期。在以往,感受古人快意恩仇的江湖生活,我們只能通過影視劇或者小說,那些個飛檐走壁,那些個英雄人物,那些個江湖之中的點滴如今都將在Game2《十年一劍》之中感受到。在小說的世界也好,在影視劇作品中也罷,一些諸如打狗棒,如來神掌,凌波微步等經常聽到。這些武功或輕巧,或霸氣,或蘊含禪意,讓人神往而不可觸碰。今日,Game2《十年一劍》即曝光創新武功系統,讓您一嘗武林高手的滋味。
(圖2 四大人物)
24武林絕學驚艷亮相
江湖人士最基本的標志性形象是什么?武器不離手。Game2《十年一劍》選用了玩家最熟悉同時也是最喜歡的四種武器。刀、劍、槍、棍。每一種武器都有著獨特的武功秘籍,如棍子的打狗棒法,如劍類的天仙劍法等等,滿足玩家對于絕世武功的追求。同時,除了武器之外,一些玩家還可以在掌和腿上下功夫。如降龍十八掌等。林林種種涵蓋24種武林絕學,可謂精彩非凡,不失為人生一大樂事。
七大心法相輔相助
是少林的易筋經,還是洗髓經?是華山的紫霞神功還是大理段氏的凌波微步?小無相功、北冥神功等多達七種的武林絕世心法的融入,令玩家在追尋強者之路上更能將所學武功提升到更高的造詣。
(圖3 六種戰斗選擇)
無門無派 無法無天
縱然做不成獨孤求敗般的大俠,也可以做個不為人所綁的江湖大佬。真正實現沒有派別,沒有固定形式的職業定義。Game2《十年一劍》中,玩家彼此再不分門別派,任何武功只要你想學你就能學。這就好比如說,在你棍系的武功達到圓滿之后,你還可以學習掌、腿、劍、槍等等。Game2《十年一劍》武功系統的特別之處還在于,心法和武功結合十分重要,為此Game2《十年一劍》推出了“星宿圖”的概念玩法,每種武功都有16-18式的招式,全部總和在300個招式以上,大大提高了游戲的可玩性以及玩家對于武功的重新認識。最終,你會以怎樣的絕學名動江湖呢?亦或者是見招拆招,以各門武功破他門絕學?
創新戰斗 體驗非凡
高手過招只在點星之間,往往一招見畢,勝負已分。為了營造那種曠世之戰的感覺,Game2《十年一劍》中戰斗模式采用同時出招的模式,勝負幾何,唯有一招見畢才能得知真曉。回合來往,勝負也可逆轉,全憑玩家自由發揮與臨時之智。
(圖4 更多內容引期待)
特效相陪 天賦相助
Game2《十年一劍》創造了六大特效,不僅讓戰斗畫面更加好看,也讓整場戰斗充滿真實。掉血狀態,中招狀態,技能效果等,即便沒有戰斗在殺怪練級的途中也不失為一種享受。為了進一步促進玩家對于武功的詮釋,更進一步體會到中華武學的博大精深,Game2《十年一劍》加入了九大天賦。每一個天賦所對應的都是不同的提升作用,任何一個天賦都有其存在的價值。你是武學奇才還是庸碌之人,就看你天賦如何了。
(2010-11-03)