首先自我介紹一下,我叫宋兵乙,在國內游戲史上算得上是骨灰級玩家了,不同游戲也玩了十來年。作為一位老玩家,我個人對任何一款新游戲都是抱著一種嘗試的心理去玩的,而且挑剔的心態比較嚴重,經常喜歡將相近的游戲做比較。由于《劍仙風云》宣稱是一款耗資千萬,歷時兩年打造出的超炫雙寵修仙網游,這當然會引起我這一個回合制網游兼仙俠愛好者的濃厚興趣。
(圖片一 美輪美奐的游戲畫面)
畫面(9.5分)
畫質上乘,場景唯美
對于久經游戲沙場的我來說,《劍仙風云》的畫面讓我驚為天人。很多游戲場景可以用美輪美奐,典雅唯美來形容,完美的詮釋了仙俠世界的奇幻和飄渺。這對于一款回合制頁游來說,絕對可以稱的上是優秀的,畫工的細致程度甚至讓很多客戶端游戲都只能望其項背。
內容(9分)
仙俠文化,博大精深
從《山海經》到《封神演義》,中國數千年里出名的仙俠人物,幾乎都可以在游戲中找出蹤跡。《劍仙風云》游戲將修行斗法、天人合一、五行八卦等仙家核心文化展現的淋漓盡致。而且游戲的劇情也并非像一些游戲一樣枯燥簡單,不玩到游戲的最后階段,玩家很難猜透劇情的結局究竟如何。
(圖片二 酷炫的游戲技能)
玩法(9分)
游戲前期的升級速度迅猛,難度適中,野外怪不是特別難打,經驗和獎勵也還不錯。游戲除了主線任務外,還有除魔,修行,歷練,聲望等陪襯任務,而且在每天的一些時間段里,還會開啟特定的游戲任務,如滅天,天材地寶等。我大致統計了一下,這款游戲的任務類型不下十余種,任務數量不下上千個,并且玩家可以根據自己的喜好自主選擇。
(圖片三 自動尋路)
操作(8分)
游戲的操作極為便捷,有自動尋路系統和自動打怪系統,每張地圖上的NPC都做了詳細的標示,讓人遠遠一望就一目了然,所以玩這一款游戲,玩家完全不需要費神。
不過也不是所有的玩家都喜歡如此便捷的操作,好比我本人,在歷經了傳奇的PK時代和CS的對戰時代后,對游戲中的對抗和緊張快速的操作早已達到了癡迷的程度,一款游戲的操作太輕松,反而降低了我對游戲的興趣。但是蘿卜白菜各有所愛,游戲的自動系統能夠留住更多的新人玩家,這一點也是無可厚非的。
音效(8分)
宋兵乙當年玩《熱血傳奇》玩的醉生夢死的時候,曾經大開著音箱跑到僵尸洞砍了近二十個小時的僵尸,從此留下了心理陰影,玩游戲再也不開音樂。而且我也沒有啥音樂細胞,所以這個不敢妄加評價。不過有一起玩過《劍仙風云》的玩家說,這款游戲的背景音樂十分靈動,很能體現仙俠游戲的特色,而且不同的游戲地圖擁有不同的背景音樂,這個就要靠大家自己體會了。
(圖片四 游戲內人山人海)
人氣(8.5分)
游戲的兩次封測,一次不刪檔內測,次次都是人氣火爆,宋兵乙記得首次封測時,愣是擠了大半個小時才擠進了服務器。而且這款游戲確實留得住玩家,近半年過去了,首次封測中的許多玩家,現在依然在不刪檔內測中奮戰。
不過宋兵乙還是要提個善意的建議,在游戲中偶爾會遇到掉線情況的發生,還望游戲廠商盡快解決,這樣才能留住越來越多的玩家,保證游戲能夠在人氣火爆的情況下持續運營。
最后宋兵乙還要啰嗦一下,一款游戲要經久耐玩,甚至出色,就要絕對不能有外掛與私服。相對來說,國內游戲這幾年在預防外掛,私服這些方面都做得還不錯,《劍仙風云》也要關注這方面的信息才行。
在我測試這一段時間,《劍仙風云》還是讓我比較滿意的,估計后階段也應該非常不錯,要是運營的好,也許會真的給頁游市場帶來一次跨時代的變革。宋兵乙會繼續關注這個游戲,也希望這個游戲不會讓我們失望。
(2010-11-30)